sábado, 21 de noviembre de 2009
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Mushroom Kingdom Fusion: Los clásicos juntos

Por: Adriel Perez  @  sábado, 29 de noviembre de 2008  Nota vista 10099 veces

¿Mario, Halo, Zelda, Sonic, Mega Man, Donkey Kong Country y Ghosts 'n Goblins en un mismo juego? ¿Es posible esta combinación? ¡Claro que sí es posible! Mushroom Kingdom Fusion puede hacer realidad esta fantasía hasta cierto nivel, combinando ciertos aspectos y características de estos y muchos otros juegos (de esos con los que grandes momentos de diversión hemos pasado).

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Mushroom Kingdom Fusion es un proyecto en pleno desarrollo, basado en el querido Mario Bros. Más específicamente basado en Super Mario, por la forma de escoger los niveles y la forma en que lo jugamos. Pero se le ha añadido algunos aspectos muy particulares y de gran importancia de otros juegos que también conocemos: Halo, Zelda, Sonic, Mega Man, DOOM, Castlevania, Ghosts 'n Goblins y Donkey Kong Country, entre otros muchos (una enorme variedad).

Este es un título desarrollado por un chico que se hace llamar JudgeSpear, muy aficionado a los juegos de plataformas y evidentemente muy fanático de Mario's World. Él mismo menciona que la idea de realizar este trabajo se le vino a la mente hace muchos años atrás, por el año 1992. Pero no fue hasta el año 2000 cuando por fin comenzó el desarrollo, haciendo una versión algo sencilla nombrada Super Mario MF (elaborada con Multimedia Fusion 1.2 Build 98).

A finales del año pasado, JudgeSpear conoció el Game Maker Pro 7, programa que le permitió realizar el mismo trabajo que el anterior, pero de una manera mucho más sencilla y completa. Además, encontró que el Game Maker tenía ya un motor de Super Mario Bros 3, de código abierto, bajo el nombre SMB3 Hello Engine III, por lo cual decidió hacer uso de él. Teniendo ya estos dos ingredientes (los principales) comenzó la nueva y actual fase de esta gran realización: Mushroom Kingdom Fusion (que, en su primera versión,  se llamó Super Mario Fusion: Mushroom Kingdom Hearts).

El objetivo del juego es básicamente el mismo que en un Mario clásico: atravesamos múltiples escenarios saltando y esquivando obstáculos, destruyendo cuanto enemigo nos encontramos a nuestro paso, evitando que nos toquen y, al mismo tiempo (si es que podemos), recolectando la mayor cantidad de monedas para ganarnos una vida. Todo esto con el fin de salvar a la princesa. Entonces, ¿qué quedó del juego prometido?

¿Sonic en el Mundo de Mario?

Es algo así como un juego estilo Shrek, donde se mezclan escenarios, personajes, enemigos y hasta armas (tenía que ser) de muchos otros clásicos, con esa chispa en particular que siempre caracterizó a nuestros amados juegos de plataforma, el ambiente 2D. La magia que envuelve el juego se basa, principalmente, en la interacción con diferentes escenarios característicos de cada título que conforma este proyecto. Esta interacción la llevamos a cabo durante el transcurso del juego (por etapas). Así, podemos encontrarnos con alguno de los siguientes ambientes: los bosques de Zelda, la selva de Donkey Kong, el escenario espacial de Halo, los escenarios de Mario Bros. en todas las versiones y demás escenarios asombrosos y ya conocidos.

De la misma forma, hay etapas en donde podemos hacer uso de diversas armas que no son propias de Mario: las armas que usamos en Halo (¿recuerdas la Pistola de Plasma o el Rifle de Plasma?) y el Rocket Launcherlas de DOOM, además de muchas otras que pueden verse en el transcurso de la aventura.

Selección de héroes en el Cuartel General

Pero eso no es todo. Entre los personajes seleccionables hay una extensa variedad: Mario (Mario Bros.), Luigi (Mario Bros.), Wario (Super Mario Land 2: The Six Golden Coins), Link (The Legend of Zelda), Arthur (Ghosts 'n Goblins), Sonic (Sonic the Hedgehog), Tails (Sonic the Hedgehog 2), Kirby (Kirby's Dreamland), Roll (Mega Man) y Samus (Metroid). Todos ellos con los detalles que los han definido en cada juego en el que han participado. Únicamente tenemos que entrar al Cuartel General, que se identifica con un castillo, durante la selección de etapas y escoger a nuestro héroe favorito para empezar a patear traseros, que  es lo que tanto nos gusta.

Nuestros enemigos son los típicos de Mario Bros. (en todas las versiones) y algunos más de otros títulos que, si eres un conocedor, identificarás al primer momento en que los veas. No te vamos a detallar la lista de cada uno de ellos. Primero, porque son muchísimos y segundo porque le estaríamos quitando sabor al juego, antes de animarte a experimentarlo por tí mismo (y tu no quieres eso, ¿o sí?).  Tranquilízate, no te desesperes. No te vamos a dejar con la duda, te daremos un breve avance de algunos de los enemigos a los que puedes enfrentarte: cocodrilos de Donkey Kong Country 2, robots de Mega Man, los enemigos comunes de Mario (no podían faltar), personajes de The King of Dragons, de Gradius 3 y, por supuesto, no habrían de fallarnos los chicos malos que caracterizan la saga Halo, aparte de otros muchos (una gran lista) que ni nosotros creímos que pudieran interactuar juntos.

Una batalla muy especial

Es más que evidente que la mezcla de héroes, enemigos, escenarios y armas, va más allá de lo que comúnmente hemos visto en un juego de vídeo. Desde este momento te avisamos que no esperes encontrar armas, escenarios y enemigos de todos los juegos en una sola etapa, pues van apareciendo conforme van avanzando los niveles.
Mushroom Kingdom Fusion consta de 10 mundos diferentes con sus múltiples (¡muchísimas!) etapas. Cada mundo se caracteriza particularmente de los demás por tratar de algún tema en especial: escenarios, enemigos y armas de algún otro juego, o una mezcla de todos.

Hasta aquí la reseña. No queremos desanimarte extendiéndonos mucho en el tema y mucho menos dejarte con poco a la imaginación. Además, no basta con describírtelo, tienes que darle una buena revisada por ti mismo.

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Shandow
Shandow
Shandow
29/11/2008
20:56:17
#1   Excelente con solo ver a los personajes y la dinámica de juego me llama la atención
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Nuglam Laggan
Nuglam Laggan
Nuglam Laggan
29/11/2008
21:35:04
#2   ojalá pronto comenten el gamemaker pro, aunque por ahí hay está el scroling game dev kit, que es opensource y gratuito.
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mauro
mauro
mauro
30/11/2008
5:09:55
#3   bueno..
yo creo q este juego va estar muy bueno
ya q todos emos jugado al mario sonick y los otros..
ya q son los clasicos

me gustaria mas..
q no fuera en dos d..
me gustaria q tuviera mini juegos viste??
pila de mini juegos
un soccer un basketball
eso nunca los han creado...
pero ta..
saludos muy buena info
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vidalruta
vidalruta
vidalruta
30/11/2008
9:27:46
#4   pues probé la beta y OMG, saben que encontré? una beta... la verdad tiene infinidad de errores, aunque si vale la pena esperar a que salga una version decente, otra crítica negativa, hay demasiados enemigos que a veces te duele la cabeza de lo diferentes que son

saludos
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Adriel
Adriel
Adriel
30/11/2008
14:28:30
#1   Te lo advertimos... :P
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LuisBizkit
LuisBizkit
LuisBizkit
01/12/2008
9:21:11
#5   Pues yo ya lo instale, solo quiero preguntar algo...

Alguien sabe como hacre para que no se ponga taaaaan lentoooo?

Y me imagino que no reconoce los controles,por que ya conecte mis controles de ps2 y no dan ni una...

Un saludo¡
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Xhunc0
Xhunc0
Xhunc0
01/12/2008
15:18:24
#1   En el Readme.txt, que se encuentra dentro de la carpeta del juego, se menciona (VI. FAQ) que para hacer funcionar un Joystick se debe utilizar un Emulador Keyboard-To-Joystick. En este Readme se recomienda, en especial, el Xpadder, que se puede descargar desde su foro ofical:

http://blackhole.ipbfree.com/index.php?

Saludos.
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