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Por: Tomás García
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jueves, 31 de julio de 2008
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A veces es mejor no saber ciertas cosas. ¿Nunca te sucedió enterarte de algo que hubieses deseado no saber? Bueno, seguramente te sucederá lo mismo con Polybius. Una vez que descubras los secretos que alberga en su interior, no podrás sacártelo de la cabeza hasta que lo pruebes por ti mismo, y eso es solo el comienzo...
Si eres como nosotros, a esta altura te debes estar muriendo por probar este supuesto "juego del horror". Lamentablemente, como dijimos, no hay originales en existencia conocida. Sí se puede encontrar una "imitación" para descargar, escondida en la (supuesta) página de la misteriosa compañía que lo creó. Decimos supuesta porque esta página se registró hace pocos años y no se puede estar seguro de que sea realmente de la compañía. Al entrar al sitio oficial de Sinnesloschen podemos ver un diseño bastante simple, compuesto por un fondo negro y texto verde. En este texto, se pueden sacar extractos como: “Acabamos de terminar un compromiso militar de 25 años y estamos listos para volver al sector privado”, dando razones para dar por cierta la teoría del experimento militar. También se puede leer: “Nuestra tecnología puede aumentar la experiencia del juego induciendo agresión, provocando miedo y alojando preferencias de carácter y aversiones”. En este mismo texto prometen que su software es capaz de enseñarles a los hijos a jugar media hora y luego ir a hacer la tarea del colegio. Finalmente dicen que pueden proveer una línea completa de software de relajación y meditación que ayudarán al usuario a dejar de fumar, dormir mejor, aumentar la confianza y hacerlo una mejor persona. Suenan un poco pretenciosos a decir verdad. Dentro del sitio, si le agregamos al URL “1.php” nos llevará a una ventana donde no solo explica la historia de esta máquina de recreación, sino que también se puede descargar. Y todo esto ya huele a marketing viral.
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Esta es una muestra de como podría haber sido Polybius...
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... ¿sientes alguna sensación repentina de matar a alguien?
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En Marzo de 2006, un hombre bajo el nombre de Steven Roach hizo un post en coinop.org contando la historia sobre su participación en el desarrollo de Polybius. En él desmintió todos los rumores que se habían hecho a través del tiempo y dijo que encontraba todas las teorías risibles. Luego en Abril del mismo año bitparade.co.uk le hizo una entrevista en donde explicó cómo era el juego. Según Roach, Polybius consistía en una estación espacial que soltaba naves espaciales que debían ser destruidas y a medida que se avanzaba en el juego el paso se hacía más frenético. Este supuesto desarrollador también explicó la rápida desaparición del juego en las galerías. Según Roach a seis días de su distribución, un niño de trece años sufrió un ataque de epilepsia mientras jugaba, y todo el mundo comenzó a temerle a la maquina. Aparentemente esta situación causó pánico en la compañía ya que creían haber creado un monstruo. En retrospectiva, Steven Roach opina que esa reacción epiléptica pudo ser causada por un efecto visual poco visto en ese entonces: cuando el jugador destruía la estación espacial enemiga, la pantalla se llenaba de destellos y se escuchaba la palabra “Polybius”. En una primer mirada esto acabaría con todas los rumores y especulaciones, pero se encontraron ciertas inconsistencias con lo dicho en la entrevista, algunas que parecían sacadas directamente de la Wikipedia.
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Este es otro intento de reproducir lo que habría sido el juego.
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Creemos que lo del medio sería la nave.
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Ahora bien, podríamos creer todos los dichos de estas personas, pero a la vez, hay cosas que es inevitable tomar con pinzas. Existiendo juegos como el Clive Barker's Undying, o Call of Chtulhu que juegan con la cabeza de uno como un títere, es difícil de creer que el juego del infierno sea uno de navecitas. La teoría más viable es que todos esos colores y efectos resultaron en reacciones epilépticas u otras de la misma naturaleza en aquellas personas que lo jugaron, y esa teoría, aunque posible, ya es un poco rebuscada.
En definitivas, Polybius es, fue, y será el mito más grande en la industria de los videojuegos, y como son los mitos, solo seguirá creciendo con el tiempo.

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