Poser Pro: Figura siguiendo una ruta, Walk Path y Walk Designer

Edgardo Fernandez . Vista 4705 veces

El siguiente tutorial será una continuación del anterior. Obtendremos los conocimientos para hacer que un modelo siga la ruta de forma sencilla y muy efectiva para que todos los usuarios lo puedan realizar en vuestros proyectos. Utilizaremos las herramientas de Walk Path para que el personaje camine en la dirección deseada y la herramienta Walk Designer.


  • Primero vamos a realizar la posición final de este tutorial, esta posición es una postura de salto, de ver sorprendido algo que viene de arriba o una postura de elevación.

    Abrimos un nuevo proyecto de Poser Pro. Ahora vamos a otorgarle una posición al modelo.

    Abrimos un nuevo proyecto de Poser Pro Abrimos un nuevo proyecto de Poser Pro

    Elegimos “Right Shoulder” y ponemos los siguientes parámetros “Twist” “-1”, “Bend” “34”.

    Right Shoulder Right Shoulder

    Ahora vamos a “Left Shoulder” y ponemos los siguientes parámetros “Twist” “-1”, “Front-Back” “-1”,  “Bend” “-31”.

    Left Shoulder Left Shoulder

    Elegimos “Chest” y cambiamos estos parámetros.

    Chest Chest

    En “Abdomen” le otorgamos los siguientes valores.

    Abdomen Abdomen

    Seleccionamos “Hip”, en “xTran” le otorgamos  “0,012” en “yTran” “0,141” en “zTran” “1,506”.

    • Ahora seleccionamos “Left Thing” y le cambiamos estos parámetros. Ahora seleccionamos “Left Thing” y le cambiamos estos parámetros.

    Pinchamos en “Left Food” y vamos a poner de punta de pie al modelo.

    Left Food Left Food

    Nos dirigimos a la pierna derecha y seleccionamos los siguientes parámetros.  “Right Thing” y le cambiamos el valor a “Bens” “-1”. Guardamos la postura inicial en la librería, como lo desarrollamos en el anterior tutorial.

    • Guardamos la postura final en la librería Guardamos la postura final en la librería
    • Librería Librería

    También guardemos la figura en la carpeta “WalkDesinger” para que la tengamos en esta opción, te recomendamos que guardes la postura inicial del tutorial pasado también en la carpeta “WalkDesinger” porque dependiendo la versión a veces no se guardan en ambas carpetas.

    • WalkDesinger WalkDesinger
    • WalkDesinger WalkDesinger

    Nos fijamos que estamos en el “Frame” inicial y elegimos la postura guardada en el anterior tutorial “James Caminando”.

    James Caminando James Caminando

    Ahora vamos a otorgarle la ruta al personaje. Pinchamos en “Figure” y seleccionamos “Create Walk Path”.

    Ahora vamos a otorgarle la ruta al personaje Ahora vamos a otorgarle la ruta al personaje

    Y vemos como se ha creado la ruta y sus puntos.

    Y vemos como se ha creado la ruta y sus puntos Y vemos como se ha creado la ruta y sus puntos

    Ponemos en la línea de tiempo el “Frame” “30”.

    Ponemos en la línea de tiempo el “Frame” “30” Ponemos en la línea de tiempo el “Frame” “30”

    Seleccionamos la pose creada recientemente, en este caso “James Salta”.

    • James Salta James Salta
    • James Salta James Salta

    Cambiamos los parámetros de cámara para poder trabajar.

    • Cambiamos los parámetros de cámara para poder trabajar Cambiamos los parámetros de cámara para poder trabajar
    • From Top From Top
    Scale Scale

    Con la herramienta de “Trasnlate/Pull” seleccionada puedes mover los puntos de la ruta a tu gusto

    • Trasnlate/Pull Trasnlate/Pull
    • Top Top

    Ahora seleccionamos “Body” y arrastramos cuidadosamente al modelo hasta el final de la ruta.

    • Body Body
    • Arrastramos cuidadosamente al modelo Arrastramos cuidadosamente al modelo

    Vamos a la carpeta “WalkDesinger” y vemos la pose inicial. Pinchamos en “Windows” y seleccionamos “WalkDesinger”.

    • WalkDesinger WalkDesinger
    • WalkDesinger WalkDesinger

    Al abrirse la ventana le otorgamos los siguientes valores.

    J inicial J inicial

    Aplicamos y cambiamos los parámetros, al cambiar los parámetros no aprietes la tecla enter, porque te cerrara la ventana y no puedes volver atrás.

    Parámetros Parámetros

    Pinchas en “Ok” y cierras la ventana “WalkDesinger”. Volvemos a la cámara general y tenemos el proyecto terminado.

    Al personaje ahora puedes realizarle un efecto de caída de un objeto o que lo sorprenda algo en las alturas. O lo que imagines.

    • Caminando Caminando
    • Pose Final Pose Final

    Demo

¿Y tú, qué opinas?

  • #1 Missael
    Missael domingo, 21 de octubre de 2012, 02:53

    Y loa enlaces recomendados de la semana donde estan !?

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 0 de 0
  • #2 shadow
    shadow domingo, 21 de octubre de 2012, 03:17

    ¿Por qué camina con las patas torcidas? parece un chimpancé xD

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 4 de 4
  • #3 Monka
    Monka domingo, 21 de octubre de 2012, 23:43

    Señores, eso no es animar, Por que no enseñan blender, maya, 3ds max, Xsi, algun motor como el unreal, cryengine o Source, hasta asi yo me emocionaria (menos por maya) y no hablo por hablar, apenas estoy entrando al mundo del 3D: villor.deviantart.com/gallery/33451318

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 1 de 1
  • #4 Daniel
    Daniel lunes, 22 de octubre de 2012, 03:46

    #1 Lee los últimos, sale de vacaciones ;)

    Responder >> Attention Minus Plus Votos: 1 de 1
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