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Por: Tomás García
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martes, 02 de diciembre de 2008
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No, no estamos analizando el viejo clásico de Jordan Mechner, ni un remake del original. Es solo que Ubisoft sacó un nuevo título en la saga y no tuvo mejor idea que no ponerle un subtítulo. Aunque el nombre sea el mismo, muchas cosas han cambiado de la saga anterior y por más que lo extrañemos, en muchos sentidos este príncipe es mejor que el anterior.
Como podrás notar, la historia y los personajes son un factor muy importante en esta nueva entrega. Y si todo sale tan bien como sale es porque este nuevo mundo es mucho más rico en detalle que el anterior. La historia comienza con el príncipe perdido en el desierto, cuando de repente una fuerte tormenta de arena lo transporta a otro mundo. Este mundo es donde vive Elika y donde reina la magia, que es corrompida con el escape de Ahriman. El príncipe debe asistir a Elika para liberar a su tierra de la corrupción. Aunque en un comienzo la ayuda por las razones equivocadas, muchas cosas pasan a lo largo de la aventura que afecta a ambos.
¡Sí, piruetas locas para todos!
Y mientras que el príncipe ayuda a Elika, ella nos estará ayudando a nosotros durante todo el juego. Que Ubisoft haya decidido darle un papel más importante a Elika fue una decisión bastante sabía, ya que aunque el personaje principal sigue siendo el príncipe la atención se centra en otros aspectos, como Elika y el hermoso mundo que los rodea. Elika en este caso no solo es un personaje muy querible, por el que es muy fácil sentir simpatía, sino que también es esencial en el transcurso del juego. No solo te explica lo que está sucediendo, también te indica a dónde ir cuando te encuentras perdido, te asiste en los combates, te ayuda navegar a través del mundo y aún más importante, te salva el pellejo cada vez que estás al borde de la muerte. Y esto fue tema de discusión en todos lados, el hecho de no poder morir.
Hunter, uno de los jefes que encontrarás en las zonas corruptas del mundo.
Cada vez que estés a punto de caer a una muerte segura o cuando un enemigo este por darte la estocada final, la mano de Elika aparecerá para transportarte al último lugar seguro que pisaste, es decir, lo que en otros juegos conocemos como “el último checkpoint”. Ahora bien, ¿es cierto que no puedes morir? Bueno, técnicamente sí, no se puede. Pero a la vez no es del todo cierto, porque aunque no moriste, sí perdiste, solo que tu personaje no murió. En vez de ver la pantalla en donde debes seleccionar “Continuar...”, directamente apareces en el último checkpoint. Es entendible que hayan tomado esta decisión (tal vez para hacerlo menos frustrante), pero el hecho de “no morir nunca” hace perder la sensación de fracaso. Uno debe verse morir horrendamente varias veces para aprender de sus errores.

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