Los cambios en PES 2009
Otro punto que mejoraron respecto al anterior son los disparos al arco. En el anterior podías patear de posiciones muy extrañas y se clavaban en el ángulo, ahora es muy difícil llegar a meter un gol si el jugador se encuentra desacomodado. La posición y el equilibrio importan mucho más. Además, le pegan mucho menos seguido con la pierna que no es la hábil, por eso es necesario acomodarlo la mayoría de las veces.
Los arqueros han sido corregidos considerablemente ya que en pocas ocasiones los vimos cometiendo errores absurdos, aunque de vez en cuando alguno que otro mete el balón en su propio arco. La inteligencia artificial de los compañeros también ha sido corregida y ahora no solo hacen corridas al espacio más inteligentemente, sino que piden el pase levantando la mano. En definitiva el juego se siente más realista y mucho más fluido. Sin duda esto es lo que el PES 2008 tendría que haber sido y para el futuro Konami a recuperado la senda correcta.
De las pocas licencias inglesas que tienen Manchester es una de ellas (Liverpool es la otra).
Para esta entrega han decidido colocar las fintas en el analógico de movimiento y el otro ahora se utiliza para dar pases manuales. Es una buena iniciativa, aunque trae sus problemas. El pase manual es una muy buena herramienta para los jugadores más experimentados. De esta manera se pueden dar asistencias mucho más precisas y al hueco. Pero el hecho de que las fintas se encuentren en el mismo analógico que el movimiento muchas veces produce que salgan fantásticas fintas sin querer. Y si eres como nosotros, probablemente quieras estar enterado cuando vas a dejar en ridículo a algún amigo y no hacerlo sin intención.
Las animaciones, aunque mejoradas, siguen teniendo un aspecto incómodo. Aunque aquellas personalizadas como la de Cristiano Ronaldo pegándole a un tiro libre es perfecta, la del resto de los jugadores normales no son tan buenas como nos gustaría. Sin embargo, no arruinan para nada la experiencia. Los gráficos es otro punto que ya está empezando a verse viejo. Para el ojo descuidado puede parecer exactamente igual al año pasado, pero si se presta más atención los pequeños cambios se hacen más evidentes. Las texturas están mucho más pulidas, los efectos climáticos y las luces mucho más cuidadas y en definitiva tiene un aspecto más realista y pulido. Es una pena que los relatores sigan siendo tan lamentables como siempre.
El argentino Lionel Messi ha sido elegido para representar a la franquicia este año.
De como Konami perdió la licencia de La Liga (¡Oh no!)
Ahora que hemos cubierto el lado de la jugabilidad (lo más importante) podemos hablar de cosas más superficiales, como las licencias. No es que no nos importe ver a Barcelona con la publicidad de Unicef en su camiseta, sino que este es un juego de fútbol no de moda. ¡No es Barbie Super Model! (aunque ese es un gran juego). Es cierto, que es molesto ver remeras desagradables que ni se parecen a las reales, pero para eso está el editor que para esta entrega volvió en toda su gloria. Por eso, no desesperes que pronto saldrá contenido creado por usuarios con todas las camisetas como corresponden.
A los españoles seguramente les caerá muy mal el hecho de que hayan perdido las licencias de La Liga, aunque todavía mantienen la de Barcelona, Real Madrid, Villareal, Athletic Bilbao, Mallorca, Valladolid y algunos más. Además, Seabass prometió más equipos españoles en la actualización que saldrá el 1° de Noviembre, como Atlético de Madrid y Sevilla. Por otro lado la liga inglesa sigue tan vacía como siempre, aunque esta vez podremos disfrutar las licencias de Liverpool y Manchester United.

Nuevos modos y modo multijugador

El pasado de la franquicia y su presente

Close Encounters: El archivo OVNI inglés

Mozilla Fennec: El Firefox para móviles