¡Qué manera de abrir la E3, Microsoft! Como si la cantidad de servicios y juegos no fuese suficiente, el gigante de Redmond deslumbró al público con un nuevo “periférico” que hace ver a la Nintendo Wii como un juguete para niños. Lo más curioso del asunto es que el misterioso control del que tanto se habló semanas previas, es el usuario mismo. Project Natal es el primer sistema de control que no necesita de ningún periférico para controlar lo que hay en pantalla, sino que puede captar absolutamente todos los movimientos del cuerpo.
-
-
“No es sobre reinventar la rueda… sino sobre quitar la rueda por completo”. Con esa frase, Peter Molyneux resume lo que significa Project Natal para la industria de los videojuegos y el entretenimiento en general. Hace ya varios meses que habíamos estado escuchando que Microsoft iba a lanzar un periférico sensible al movimiento para competir con la popular consola de Nintendo. Pero quién hubiera dicho que ese mismo control… iba a ser uno mismo.
Así es, el misterioso periférico de Microsoft es el usuario mismo. Durante la conferencia que abrió la E3, el gigante de Redmond tuvo una gran variedad de novedades, pero nada nos pudo preparar para lo que cerró la presentación. Don Matrick, vicepresidente de Xbox dijo “el control es la barrera que separa a los jugadores del resto.” y con la intención de eliminar esta barrera, Microsoft presentó Project Natal, una interfaz que detecta gestos, movimientos, rostros y voces sin la necesidad de ningún otro elemento.
Técnicamente, Natal está compuesto por una caja con una cámara RGB que capta los movimientos y también reconoce expresiones faciales y rostros. El paquete es completado por un sensor de profundidad y un micrófono. Estos elementos pueden parecer básicos, pero por lo que hemos visto, funcionan a la perfección tomando absolutamente todos los movimientos del cuerpo. Muy similar a la técnica “motion capture”, pero sin el ridículo traje con las pelotitas blancas.
En la demostración se pudieron ver juegos muy simples que apuntaban a un público casual, como también una aplicación para pintar utilizando movimientos para dibujar y la voz para elegir los colores. Más allá de que eso no fue tan impresionante, lo que quedó en nuestras mentes fue la fidelidad con la que la figura virtual llevaba a cabo los movimientos producidos por el usuario. Hasta en el momento en que dos personas crearon la silueta de un elefante, Natal lo tomó a la perfección.
Entre algunos invitados especiales que tuvo la presentación, en un momento Steven Spielberg subió al escenario, quien curiosamente ha hecho dos juegos exclusivos para la Nintendo Wii. En esta ocasión el legendario cineasta mostró su emoción por esta nueva tecnología y remarcó que el control es la última barrera que hace que los videojuegos no sean tan accesibles como el resto de los medios. Además, prometió crear cosas muy interesantes para este nuevo sistema de juego.
El segundo invitado, Peter Molyneux, no solo tuvo cosas para decir, sino un nuevo proyecto para mostrar. Aunque generalmente Molyneux tiende a hablar de más y a emocionarnos más de la cuenta, esta vez no defraudó y lo que tuvo para presentar bien puede cambiar la manera que interactuamos con los videojuegos. En un vídeo pregrabado pudimos conocer a Milo, un niño basado en inteligencia artificial, que puede reconocer a su interlocutor utilizando la cámara y tener una conversación normal. Como si esto fuera poco, también puede reconocer emociones en el usuario y responder con otras: por ejemplo, en el vídeo mostraron cómo la presentadora lo retó por no hacer la tarea escolar y él bajó la mirada y se sintió culpable.
Aunque esto a primera vista parezca un experimento raro, Molyneux remarcó que Milo es un videojuego. También puede reconocer dibujos en hojas de papel (en tan solo unos milisegundos) y hacer una representación exacta del otro lado de la pantalla. Para finalizar, la persona haciendo la demostración acompañó a Milo a un pequeño lago, el cual pudo manipular naturalmente moviendo sus manos frente a la cámara.
Personalmente, me debo a la vieja escuela. Cuando vi la Wii por primera vez me pareció interesante, pero en ningún momento pensé pasarme a la consola de Nintendo porque encontraba su interfaz como algo de otro mundo. Hoy, al ver esta presentación, sigo pensando igual que antes. Sin embargo, no puedo evitar emocionarme por ver romper una barrera que no esperaba que rompamos hasta dentro de diez años. Es cierto que aún es un prototipo y no sabemos qué tan bien funcionará, pero si hace la mitad de las cosas que vimos en la conferencia, cambiará definitivamente la manera que interactuamos con el entretenimiento en general.
La realidad es que ver la calidad con la que Natal tomaba los movimientos del usuario y la fluidez de la respuesta, hace ver a la Nintendo Wii como un juguete de niños. Ahora queda por ver con qué rostro subirán los presentadores de Nintendo al escenario y qué producto “revolucionario” tendrán para presentarnos. -
¿Y tú, qué opinas?
-
#1
-
#2mario125400 martes, 02 de junio de 2009, 10:27
En video promocional es lo que se denomina en estos mundos un Fake. Muy buena impresion si, pero no deja de ser un anuncio publicitario, la realidad es bastante menos espectacular (Aunque si que le da mil vueltas a la wii).
Es un buen paso hacia lo que viene e imaginando un poco, conectado un sistema asi al sistema de alarma de una casa, incrementando notablemente su IA (Inteligencia Artificial), tendriamos una casa de verdad inteligente, que reconoceria a quien esta en casa, determinaria acciones, reconocimiento de ancianos o personas caidas en el suelo, conectado a tu irobot mandaria a este limpiar donde reconociera como sucio o algo caido.... mil ideas mas aparte de solo jueg... Leer más -
#3
-
#4mariangeles martes, 02 de junio de 2009, 10:39
#1Como yo me he quedado flipando e igualmente con muchisimas ganas de que vea la luz cuanto antes
-
#5yaroslav martes, 02 de junio de 2009, 10:41
Muy bonito para ser cierto existen millones de empresas especializadas y universidades que han buscado esto por años, ya sea una comunicación usuario-IA correcta o identificación facial perfecta lo cual hasta el momento no lo he llegado a ver, esto es demasiado en muchos campos si fuese solo un campo digamos el facial podría llegar a creerlo a primera vista pero no así como lo han mostrado aquí, con tal de Microsoft no me fio y peor de Molyneux que suele exagerar “muy poco”, estoy muy muy escéptico respecto a esto, obviamente el proyecto está ahí y en verdad existe. Me imagino que será en la misma tónica como fue con el Wii cuando se presentó por primera vez, no será tan fiel como lo muestr... Leer más
-
#6yaroslav martes, 02 de junio de 2009, 10:50
ahh y por cierto, de lo que pude leer observe un error es Project Natal, en el resumen de la noticia se te coló a Rafael Nadal xD
-
#7
-
#8lauritha martes, 02 de junio de 2009, 14:08
Disculpenme pero ante Natal: OMG!! WTF?!?
Ojalá que logren algo así, ojalá... si lo hacen dejaría esta PC de alta calidad de lado unos 45 minutos para ir a comprar una XBox 360 (ojo que lo digo yo, alguien que nunca se compró una consola en su vida =P ) -
#9
-
#10
-
#11
-
#12lamenac martes, 02 de junio de 2009, 15:22
Wow espectacular, solo espero que acepte juegos en copias piratas. je, je, je
Si todo es cierto pueden haber muchas aplicaciones más allá de los juegos, si Microsoft aplica eso en windows pueden volver a ser los reyes del mundo -
#13
-
#14vidalruta martes, 02 de junio de 2009, 16:22
muy buen concepto pero la dirección de mercado un poco errónea, no creo que quieran dirigirlo hacia el mercado casual, pues imaginense hasta donde ascendería el precio final: Xbox mas el aparatito ese...
el mercado casual no quiere invertir mucho en algo que no usa mucho... a menos que dieran una imágen de mucho prestigio y afirmaran que es una consola muy prestigiosa...
como sería dirigido hacia el mercado "hardcore gamer"? no creo que funcione del todo, muchos gamers tal vez lo usen como experimento, pero los mejores títulos se jugarán con control, ningun gamer de consola dejará su control por hacer más ejercicio XD.
...bueno me muero por conocer la estrat... Leer más -
#15jlogan27 martes, 02 de junio de 2009, 16:23
IMPRESIONANTE,
me hizo realmente recordar la senzacion de nińo al querer disfrutar de un videojuego, me gusto la parte de la patineta (y esoque poco o nada patine por aquellos tiempos), X 3 minutos y medio volvi a se nińo,
@ #8 seria grandioso el Street Fighter en este sistema....
Salu2. y ojala y salga pronto, ahorita que todavia podemos movernos jajaja XD XD XD -
#16smodd martes, 02 de junio de 2009, 19:57
Espectacular para que bueno que buen aporte tal vez en el futuro no nos veremos tan obesos gracias a esta tecnologia ya que imaginen hacer caminatas virtuales o correr virtualmente ...claro espero hagan la version porno virtual y nadie hackee la cuenta de la vecinita del frente porque sino de ese trauma nadie te salva ...
-
#17falcatin martes, 02 de junio de 2009, 20:08
Luce muy bien lo mejor de todo es que sigue manteniendo la etiqueta de xbox360 o sea que lo mas posible es que no tenga que comprar otra consola, eso ya es algo.
-
#18capitan obvio martes, 02 de junio de 2009, 21:33
Por que todos lo ven como un nuevo estandar al Xbox??? Siento que todos lo ven como si el camarita esta sera el estandar (XBLA inundados de juegos tipo wii) en lugar de verlo como un complemento innovador a los Hardcore. Imaginense: burlas personalizadas en Live (comunicacion corporal), dar ordenes en juegos tipo Rainbow six, jugar algun RTS con las manos, la posibilidad de en juegos RPG o investigacion de realmente "manipular" objetos, etc.
-
#19juliano martes, 02 de junio de 2009, 22:46
Jaja esto es pura jeta, les doy 5 años minimo antes de que la mitad de eso funcione y liberen una beta al mercado.
Eso es solo un comercial de lo que quieren llegar a hacer, nada menos real hasta ahora. -
#20
-
Cargando...
-
nuevo comentario
Nombre Campo obligatorio
Email Escriba una dirección de correo electrónico con el formato sunombre@ejemplo.com.
Campo obligatorio
-



