in

Remember Me: 10 minutos del videojuego distópico (vídeo)

Remember Me: lo nuevo de Capcom (trailer)

Unas semanas atrás, un juego nos  llamó poderosamente la atención por lo que proponía y por aquello en lo que se inspiraba: Matrix, Minority Report, un poco de Inception, Assasin’s Creed, Encharted y Blade Runner entre otros. Eran como si Capcom no estuviera escondiendo nada sobre sus musas. Presentado como una historia de revoluciones, robos de identidad, traiciones y una acción pochoclera, Remember Me se mostró como un juego a tener en cuenta. Ahora Capcom ha lanzado un video de gameplay con 10 minutos del videojuego distópico y la verdad es que a mi ya me tienen enganchado.

Capcom decidió mostrarle al mundo lo que se traía entre manos en la pasada Gamecon y la verdad es que por lo menos a mi me ha entusiasmado bastante su ensalada de ideas tomadas de otros juegos y mezcladas en este. Remember Me trataba sobre Nilin, una muchachita a la cual habían capturado infraganti haciendo lo que mejor sabía hacer (robar memorias, trastornarlas, etc.) y le habían dado de tomar un poco de su propia sopa al borrarle su identidad, su objetivo y su vida. Mientras averigua quién le hizo esto y por qué, Nilin tendrá que resolver algunos problemas y obstáculos, además del de saber por qué alguien la está ayudando y qué es lo quiere con la información que ella busca. Todo esto en un marco futurístico espectacular, sito en París de 2084, que puedes vivir por primera vez en el siguiente video del gameplay de Remember Me.

En el gameplay nos sumimos en una experiencia realmente adrenalínica al ver cómo la cinemática que da inicio a la grabación es parte del gameplay. Esto será materia de repetición en toda la extensión del video, cortando la acción en tercera persona para mostrarnos pequeños waypoints con cinemáticas que se introducen muy bien en el ritmo del juego. La vista trasera de nuestra heroína, aprovechando todas las luces de los encargados de la iluminación de Remember Me y los ángulos de los cinematógrafos son una delicia para el ojo varonil, recordándonos un poco a aquellas sesiones de juego con Tomb Raider. En lo que también recuerda a la Indiana Jones femenina es en los movimientos para saltar los obstáculos y en el combate cuerpo a cuerpo, donde se combina con la física que Altair nos mostró en el primer Assasin’s Creed para articular saltos, escalar paredes, cambiar direcciones y rematar a los contrincantes.

El sistema de juego parece ser fluido a pesar de los constantes cambios de cámara y la irrupción de las cinemáticas, aunque está claro que en el video se muestra una sección bastante importante de la historia de la muchacha y no creemos que el juego vaya a tener una cinemática cada 1 minuto. El combate cuerpo a cuerpo fue de lo que más me interesó, ya que tiene menús de acceso inmediato con golpes especiales para rematar o armar estrategias en la eliminación de enemigos. Como arma tienes una especie de blast mental o lógico que logra abrir puertas e interactuar de varias formas con el ambiente, además de poder “dispararle” a tus enemigos antes de acercarte a ellos y destruirlos mentalmente borrándoles y quedándote con sus memorias. Como percepción personal, Remember Me ha logrado cautivarme considerablemente y estaré esperando por él hasta Mayo de 2013, momento en el que se lance para PC, PS3 y Xbox 360.

Reportar

¿Qué te pareció?

Escrito por Nico Varonas

7 Comments

Leave a Reply
  1. Ya veo a Dross hablando pestes de este juego ¿Que le pasa a ese tío? A mi por el contrario, estoy seguro que me va a fascinar; se ve muy divertido.

  2. No tiene pinta de ser muy rejugable y las directrices en pantalla lo hacen un juego que tiene pinta de ser demasiado fácil, además todos los movimientos del helicóptero se nota que están planeados (scripts) y la batalla es muy parecida a lo que sería la del assasin creed o algo así, me gusta la ambientación de ciencia ficción y tal pero me da la sensación que va a ser un juego corto, yo no me gastaría 60 pavos en este ni de coña, puede que cuando este a 10 o 5€.

  3. Las balas del helicoptero no son como las de un FPS, cumplen una función de puzzle, si se fijan, lo que hace es ir rompiendo pisos, bloqueando caminos, cosas así. Es un plataformer, basicamente.

    Mirror’s Edge meets Prince of persia

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

VCO y Divisor para PLL

Goobuntu: La distro Ubuntu interna de Google