2008 fue un año de sentimientos encontrados para Duke Nukem Forever. Por un lado, un pequeño vídeo filtrado de un minuto y 22 segundos de juego nos mostraron un producto muy interesante, y que probablemente podría alcanzar las estanterías de una buena vez. Por el otro, 3D Realms decidió no presentar ningún material sobre Duke Nukem Forever en la E3 de ese año por considerarla de poca importancia, y lo único que se vio hasta fin de año fueron un par de imágenes del juego como regalo de Navidad para los fans.
Y así es como llegamos a 2009. Entre enero y febrero pasado, la cuenta de Twitter de Broussard desbordaba de actividad relacionada con Duke Nukem Forever, al punto de publicar incluso una lista de bugs. El 13 de abril pasado Broussard publicó que se había alcanzado un "milestone" en el desarrollo de Duke Nukem Forever. Pero el 6 de mayo, 3D Realms cerró sus puertas debido a falta de financiamiento, y el Twitter de Broussard entró en silencio de radio. De acuerdo al foro Duke4.net, el CEO de 3D Realms, Scott Miller, literalmente se aburrió de invertir dinero en la empresa, y la dejó en manos de Broussard para dedicarse a otros proyectos. Sin el apoyo y el consejo financiero de Miller cerca, Broussard no pudo mantener funcionando a 3D Realms. Todavía quedaba mucho dinero por invertir en Duke Nukem Forever, pero los billetes no aparecían. Así es como Broussard le muestra el juego a Take-Two esperando obtener unos €3.7 millones para terminarlo. Sin embargo, Take-Two ofrece €22 millones no para financiar el juego, sino para adquirir toda la propiedad intelectual sobre Duke Nukem. Take-Two solamente posee derechos de publicación, y el tener la franquicia Duke bajo su control hubiera sido interesante para ellos. Sin embargo, Broussard se rehusa y prefiere cerrar 3D Realms.
¿Por qué? Porque a pesar de doce años, fechas de lanzamiento fallidas, idas y vueltas, cambios de motores, detalles técnicos, renuncias e incorporaciones, Duke Nukem Forever sigue teniendo un potencial comercial como pocas veces se vio en el mundo de los videojuegos. Es decir, ¡vamos! ¡Hemos esperado esto por doce años! Si en verdad Broussard "sólo" necesita €3.7 millones para terminar el juego de una buena vez, es probable que aparezca algún jugador estrella como Electronic Arts o Microsoft con los billetes necesarios. Habría que ver la reacción de Take-Two, más allá de que sólo posea derechos de publicación, pero esto dejaría en claro que doce años de desarrollo no afectaron tanto a la franquicia Duke Nukem como se creía, y sigue cotizando alto.
Desde otro punto de vista, muchos creen que Broussard está acabado. Con lo difícil de la situación actual, se piensa que ninguna empresa que esté lo suficientemente cuerda le dará dinero a alguien que no ha podido completar un juego en más de una década, y que prefirió cerrar a una empresa y dejar gente en la calle antes de vender un proyecto cuyo valor lo dejaría bien posicionado para comenzar cualquier otra cosa. Piensen en John Romero y Daikatana por un momento, solo que Broussard ni siquiera tiene un juego terminado. Y el creciente material filtrado de Duke Nukem Forever hace creer que el título está definitivamente cancelado. Si alguien realmente espera vender un material que posee, no deja que sus desarrolladores lo anden filtrando en cada página web relacionada.
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Una de las tantas imágenes que se han filtrado a la red desde el cierre de 3D Realms
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El sentimiento es de decepción, sin ningún lugar a dudas. Lo estábamos esperando, no solamente nosotros, sino todos los que hemos jugado alguna vez a un shooter en primer persona. Si Duke Nukem Forever no encuentra una nueva casa, el juego será rápidamente olvidado, pero el fracaso no. ¿Y qué es lo más triste de todo? Que actualmente hay varios juegos que se encuentran en una situación similar. Es decir... ¿alguien sabe algo sobre Alan Wake...?