S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Tomás García . Vista 9841 veces
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

A unos días de su lanzamiento tuvimos la posibilidad de probar una versión preliminar completa de la secuela de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Aunque es cierto que los desarrolladores ucranianos prometieron muchos cambios, nunca pensamos que iban a cambiar tanto el estilo del juego.


  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky es la secuela de uno de los mejores juegos de 2007 (Shadow of Chernobyl). Tan bueno que aquí en NeoTeo lo agregamos en nuestra lista de mejores RPGs de esta generación. El primero ponía al jugador en un mundo desolado y destruido por el Accidente de Chernóbil. Aunque estuvo en desarrollo por casi seis años, al final, nos dio una de las experiencias más intensas que cualquier juego haya entregado. Tenía muchas cosas buenas, pero una resaltó sobre el resto: la atmósfera era simplemente desgarradora.

    Con S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (que de ahora en más solo lo llamaremos por su subtítulo porque que no quiero escribir todo eso de nuevo), GSC Game World parece haberse desviado de lo que querían lograr con el anterior. Es decir, los elementos están, pero fueron llevados hacia otro lado, muy lejano de lo que solía ser el concepto incial. Lamentablemente este cambio no le vino para nada bien.

    No sabemos qué pasó, pero este no es el juego que conocimos alguna vez. No sabemos qué pasó, pero este no es el juego que conocimos alguna vez.

    La trama funciona como una precuela del primer juego y tiene sus giros y sorpresas, pero cualquier tipo de sorpresa o hecho inesperado es retenido por una débil narración de los hechos. La narrativa es tediosa por malos diálogos, pésima traducción, entre otras cosas. Llega un momento que no quieres saber más nada sobre la trama y solo quieres seguir jugando. Los diálogos son realmente horrendos y si a eso le sumamos que las voces están pesimamente actuadas, es peor aún. Los personajes terminan pareciendo rusos imitando un acento norteamericano. Además, los diálogos no ayudan para nada, porque los comentarios hace difícil tomar en serio cualquier palabra que salga de sus bocas.



    Si hay algo que sobra en Clear Sky es acción. Y aunque en un FPS eso es bueno, no lo es para S.T.A.L.K.E.R. Si hubo algo por lo que se caracterizó el primero fue por la sensación de que en ningún lugar ibas a estar a salvo, más allá de no estar siendo atacado por nada. La intriga era lo que te mataba. En Clear Sky hay tanta acción que no hay lugar para la intriga. No hay momento para preguntarse qué habrá al doblar la esquina. Le quitaron todo el misterio y lo cambiaron por predictibilidad. Y tampoco ayuda el hecho de que ahora todos los puntos de interés aparecen marcados en el mapa. Esto le quita uno de los mejores factores de S.T.A.L.K.E.R., la exploración del territorio. Pero eso no es lo único que te marcan, sino los enemigos. Todos los enemigos aparecen marcados, ¡hasta los mutantes! Todavía seguimos sin entender qué buscaban con eso, porque no hay ninguna manera que hacer las cosas más predecibles beneficie a Clear Sky.

¿Y tú, qué opinas?

  • #1 conocido
    conocido jueves, 18 de septiembre de 2008, 08:42

    Stalker Clear sky no es una secuela se supone que es una precuela

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  • #2 <a href="../../foro/member.php?u=8399" target="_self">DashFx</a>
    DashFx jueves, 18 de septiembre de 2008, 09:37

    #1Claro, como dicen en el artículo: "La trama funciona como una precuela del primer juego y tiene sus giros y sorpresas, pero cualquier tipo de sorpresa o hecho inesperado es retenido por una débil narración de los hechos."

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  • #3 ToTo
    ToTo miércoles, 25 de mayo de 2011, 20:51

    Es demasiado molesto que todo este marcado por puntos en el Mapa, además de qué solo marca los LIDERES del personaje que se esta moviendo...

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