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Por: Tomás García
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miércoles, 03 de septiembre de 2008
Nota vista 6160 veces
A unos días de su lanzamiento tuvimos la posibilidad de probar una versión preliminar completa de la secuela de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Aunque es cierto que los desarrolladores ucranianos prometieron muchos cambios, nunca pensamos que iban a cambiar tanto el estilo del juego.
Aunque en el comienzo el jugador está un poco limitado, luego puede visitar el lugar que le plazca. Clear Sky vuelve a tomar lugar en la zona donde ocurrió la explosión nuclear en Chernóbil. Hay varios lugares del juego anterior que se pueden visitar y también algunas secciones nuevas. Pero a diferencia de Shadow of Chernobyl estas nuevas áreas deben ser desbloqueadas cumpliendo las misiones de la trama. Un intento de dar una recompensa al jugador, que no funciona tan bien como estaba planeado. Otra diferencia con el anterior es la sensación que da el ambiente. Antes parecía estar desolado y eso aterraba. Ahora parece estar mucho más poblado y eso no asusta para nada.
La acción es frenética. Aunque parezca raro, eso no es bueno en este caso.
Como mencionamos anteriormente uno de los problemas principales es el hecho de que el juego pasó de ser un thriller atmosférico a un FPS genérico. Y esto es principalmente porque los enemigos vienen en hordas. Dejaron de lado las tácticas para convertirlo en una lluvia de plomo y granadas que podemos encontrar en cualquier FPS (y seguramente mejor logrado). Además, habría que resaltar un simple aspecto de las batallas. Las granadas. Yo no sé qué estarán tirando los enemigos, pero por alguna razón es imposible evitarlas y si te llega a rozar un pelo te mata. Casi no hay manera de salvarse. Es extremadamente frustrante.
Los escenarios son grandiosos, pero la atmósfera simplemente no se siente.
Como en el juego anterior, la historia gira alrededor de una guerra de facciones. Y nosotros podemos a estas, que nos darán misiones a completar. Como en el anterior, tenemos un indicador que nos dice qué opinan las diferentes facciones de ti para tener una idea de tu estado. En el inicio te unirás a una y luego podrás unirte a otras a medida que avance el juego. Aunque se supone que durante todo el juego hay una guerra entre las facciones, esto no se nota recién hasta el final de juego.
Pero no todo es tan malo en Clear Sky. Ya que sigue corriendo en el mismo motor gráfico que su predecesor, los gráficos son geniales. Los escenarios siguen respirando por sí mismos y con tan solo ver una postal de algún paisaje sentirías escalofríos. Sin embargo, es probable que jugarlo con todos los detalles derrita tu tarjeta gráfica. Otro punto a favor son las partes scripteadas. Han hecho un gran trabajo con estas secciones ya que le agregan toda esa tensión que le falta al juego y se vuelve a sentir como su predecesor. Otro intento de traer esa tensión es el agregado de las ocasionales descargas nucleares. Estas son pequeñas explosiones nucleares que destruyen todo a su paso. Para protejerte debes dirigirte al refugio más cercano. Las primeras veces es muy emocionante, luego no tanto.

Conclusión

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