Sci-Shoota: Realidad virtual desde un asiento

Lisandro Pardo . Vista 4765 veces

Durante una buena parte de la década de los ‘80 y comienzos de los ‘90, una idea futurista recurrente en la informática y los videojuegos era usar un casco de realidad virtual para casi todo. Debieron pasar más de dos décadas para que veamos algo parecido gracias a la introducción de la tecnología 3D y el avance de la realidad aumentada. Sin embargo, la gente de MoCap Games presentó a Sci-Shoota, un juego arcade que depende en gran medida de la realidad virtual. ¿Qué es lo que trae? Un caso RV, dos brazos mecánicos, y un asiento para permanecer quieto y no llevarse nada por delante.


  • Cada vez que se habla sobre realidad virtual, nunca falta ese pequeño “flash” que me lleva a recordar a la adaptación al cine de The Lawnmower Man. No es extraño en estos días que la adaptación sea más recordada que el cuento original, pero la diferencia en este caso fue enorme. En algún momento habría que descubrir qué tiene que ver un sátiro de la mitología griega con realidad virtual, mientras tanto, nos encontramos a Sci-Shoota, de la gente de MoCap Games. Por un lado, Sci-Shoota es un FPS, una arena en donde al menos dos jugadores se desafían en combate abierto. Por el otro, es todo un sistema de realidad virtual dedicado a arrojar al jugador en una experiencia más profunda. En la teoría suena bien, pero creo que necesitan ver un vídeo o dos sobre el sistema en acción.



    La primera impresión es... incómoda. Básicamente, los brazos mecánicos limitan en la vida real para dar mayor libertad en el mundo virtual. El jugador tiene un escudo asociado al brazo izquierdo y un arma en el derecho. Uno de los controles posee una palanca para ofrecer cierta flexibilidad de movimiento, pero como podrán observar, la idea es que el jugador “emule” la acción de correr estando en su asiento, lo cual puede ser muy divertido para quien está dentro del juego, pero resulta completamente ridículo para quien lo ve desde afuera. No hay muchos detalles técnicos sobre el sistema, más allá de que sus sensores no dependen de cámaras, por lo que su capacidad de detección no sufre interrupciones.



    Evidentemente, el Sci-Shoota está orientado a salas de recreativas, y debo decir que es ese sería un lugar ideal para esta clase de juego. Después de todo, es en las recreativas donde pretendemos hacer diferentes cosas, desde montar una bicicleta y esquiar hasta bailar y tocar un instrumento. Teniendo eso en cuenta, hacer que corremos mientras permanecemos sentados en el Sci-Shoota no parece tan descabellado. Ahora, de aquí a que una solución de realidad virtual dedicada llegue a una consola o un ordenador... honestamente no sé. Las consolas se ven muy cómodas con sus actuales sistemas de detección de movimiento, mientras que en el ordenador, el combo de ratón y teclado sigue siendo el rey para esta clase de juegos. ¿Qué opinas?

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¿Y tú, qué opinas?

  • #1 Time Master
    Time Master martes, 19 de junio de 2012, 09:02

    Hace unos 15 años, en Port Aventura (Tarragona), había un pequeño stand donde tuve ocasión de probar un casco de realidad virtual junto a una pistola con detección de movimiento que te permitía jugar a un juego parecido al Doom 3, aunque era más sencillo evidentemente.

    Aún así la inmersión fue máxima, apoteósico, desde entonces supe que el futuro de los videojuegos se encontraba allí. Girar la cabeza a los lados, arriba o abajo y ver como te mueves en un mundo virtual que acapara todo tu campo de visión no tiene precio. Y si a eso le añaden efecto estereoscópico (sencillo, una pantalla para cada ojo) puede ser un EPIC WIN.

    Lo que me sorprende es que a pesar de haber pa...
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  • #2 yomismo
    yomismo martes, 19 de junio de 2012, 15:37

    Hace 15 años estábamos con la ness o la gameboy.. menudos gráficos íbamos a disfrutar con esa " tecnología " ..

    Es lo mismo de siempre poco a poco ganan mas.. ademas que hoy el poder gráfico de cualquier consola o pc SI te puede dar una sensación de realidad virtual..^^

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  • #3 damian
    damian martes, 19 de junio de 2012, 23:02

    #1 Amigo en realidad ese es el futuro de los videojuegos, yo estoy seguro de que vendrá después de las sucesoras de las actuales consolas, que también será la última generación de consolas

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  • #4 Johan
    Johan miércoles, 20 de junio de 2012, 01:07

    #1

    Toma en cuenta amigo que para desarrollar unas buenas gafas de realidad virtual, se necesita una increible tecnologia en densidad de pixeles, y claro un buen hardware que mueva los graficos y todo lo demas.

    Hace apenas poco tiempo que somos capaces de meter Full HD en una pantallita del orden de 1 pulgada o menos, donde aunado a unas buenas lentes, proporcionaran una inmersion magica, como la vida misma. Asi que lo verdaderamente bueno en realidad virtual se vera en los proximos a8os, ahora si es posible y puede sorprendernos, no llevarnos un fiasco.

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  • #5 <a href="../../foro/member.php?u=11539" target="_self">FJS</a>
    FJS miércoles, 20 de junio de 2012, 05:12

    Ese asiento me parece una solución brillante.

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