viernes, 25 de julio de 2008
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Scratches

Por: Max Ferzzola  @  domingo, 04 de junio de 2006  Nota vista 7047 veces
Horror y aventura gráfica, como hacía mucho no se veían, en un esfuerzo independiente. Sí, ¡las aventuras gráficas siguen vivas! Entérense de todos los detalles en este análisis. Y, de regalo, una entrevista exclusiva con uno de sus desarrolladores.
¿te interesa?
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Es una tarde nublada en las afueras de Inglaterra. El silencio es casi espectral. Los pájaros parecen haber sido callados por alguna fuerza arcana y los moradores del bosque, de existir, prefieren guardar silencio. Sólo el silbido del viento entre las hojas, interrumpido por los crujidos de la vieja casona victoriana, indican que no están inmersos en una dimensión donde los sonidos han sido vetados. El aire se respira puro, pero cargado de secretos. Están contentos; al fin han encontrado el lugar de paz que tanto anhelaban. Pero la tranquilidad se esfuma cuando de las paredes de su nuevo hogar comienzan a susurrar ecos de horrores pasados... y se dan cuenta de una inevitable verdad: no están solos.

Algo se esconde en el sótano
En Scratches (Rasguños en español), tomaremos el rol de Michael Arthate, un escritor de horror desesperado por terminar su próxima novela. Lo que no sabía, al decidir pasar un fin de semana tranquilo en la casa victoriana de su amigo Jerry, en busca de inspiración, era que su vida se convertiría en una de sus tenebrosas historias. Rasguños es tradicional por donde se lo vea. Es una aventura gráfica en su forma más pura. Y es excelente en todo lo que intenta hacer. Lo más curioso y notable es que… ¡fue realizada sólo por dos personas en el transcurso de dos años! Agustín Cordes, diseñador y programador del juego, y Alejandro Graziani, que estuvo a cargo de todo el arte. Como podrán apreciar en las fotos, Scratches parece un juego realizado por las más renombradas empresas de desarrollo. Nada tiene que envidiarles.
En relación al juego, entrevistamos a Agustín Cordes, quien nos iluminó un poco sobre su proceso de desarrollo. “En las aventuras de hoy en día se ha dejado de usar el texto. No me refiero al texto que podemos encontrar en un diario o un libro, sino el texto como parte de la interfase. Años atrás era una parte integral de las aventuras gráficas pero hoy ha sido muy dejado de lado; como es el caso de las descripciones exhaustivas de las escenas o los pensamientos del protagonista. Una buena descripción le puede dar énfasis a la escena y así ayudar a un aspecto al que le estamos dando mucha importancia en Rasguños: la atmósfera”. Ciertamente, Rasguños es pura atmósfera. Para que se den una idea, podrán encontrar incontables alusiones a grandes escritores como H.P. Lovecraft y Edgar Allan Poe en el juego. Y Scratches define con absoluta genialidad algo en lo que suelen fallar la mayoría de las aventuras gráficas: los puzzles. La resolución de acertijos se da de forma orgánica y va de la mano de la historia. Por lo que podrán esperar una verdadera experiencia narrativa.
Todo en Scratches es sinónimo de horror.
Una catedral llena de misterios.
Eso es... ¿un Cristo o un cuerpo humano?
“Recopilamos docenas de fotos, planos e información sobre casas Victorianas.”, nos cuenta Agustín. “Hasta llegamos a leer un poco de historia para poder entender los estilos. O sea que, puede parecer raro, pero les aseguramos que no hemos puesto un pie en una casa Victoriana.” Sí, es muy raro. Ya que parece una fotocopia exacta de cualquiera de esas mansiones pomposas que se suelen ver en las películas de hollywood. “Ahora, esto va sonar insólito pero les doy mi palabra que fue así. Nosotros teníamos un diseño preliminar de la planta baja y primer piso de la casa. Habíamos ubicado las habitaciones de tal manera que nos parecía lógica y además se ajustaba a las necesidades del juego. Bueno, casi nos caemos del asiento cuando nos encontramos con unos planos prácticamente iguales a los que habíamos diseñado. Esto no sólo nos facilitó las cosas, sino que la casa del juego está realmente basada en planos reales, ya que adaptamos las ligeras diferencias.” Un rumor inicial que convirtió a Scratches en un juego de culto instantáneo fue que, se decía, los ataúdes del juego están basados en modelos reales. Agustín lo confirma “Respecto a los demás edificios y los ataúdes, también fueron basados en modelos reales, fotografiados con nuestra fiel cámara digital durante los muchos paseos de Alejandro. El pobre hasta se metió de contrabando en una cripta de verdad. No sé hasta que punto llegó, pero creo que abrió varios ataúdes. ¡Con gente adentro!” Sí, señores. ¡Esa es verdadera investigación! ¡Esa es verdadera pasión!
En la entrevista que le realizamos, Agustín se llena de orgullo al admitir que mucha gente compara a su juego con clásicos como The Dark Eye, Blackstone Chronicles o The 7th. Guest, viejos clásicos entre el género de las aventuras gráficas. “Es gracioso, pero en verdad varias personas han notado que el aspecto gráfico es similar a The 7th. Guest. Y debo admitir que el comedor de nuestra casa Victoriana es muy parecido.”, asegura el diseñador. “¡Lo más desconcertante es que fue integramente diseñado por Alejandro Graziani, y él en su vida ha jugado The 7th. Guest!”
Observen la cantidad de detalles de los escenarios.
Las pistas se pueden encontrar en cualquier parte. ¡Atentos!
Un vivero ominoso. Los lectores de HPL, sabrán apreciarlo.
Scratches no es una experiencia apta para cobardes. Genera una atmósfera asfixiante, opresiva y tétrica, llena de misterios y sobresaltos. Es cautivante por momentos, intrigante por otros. Pero terrorífico la mayor parte del tiempo. El jugador debe prestar absoluta atención a los detalles. Cuadros, cajones, diarios, mesas, sillas, todo puede contener una pista, algo necesario para escapar del horror.
Aquellos interesados en experimentar el terror más absoluto, no tienen más que ir a la página oficial de Nucleosys y bajar la demo, el trailer y/o las películas. Y, si les interesa tanto como a nosotros, y son aficionados a las aventuras gráficas, vayan corriendo a comprarla. No por nada Scratches se mantiene en el Top Ten de Amazon de los juegos de PC más vendidos de los últimos tiempos. Por algo será...


Promedio: 88%





El altillo, indispensable en toda crónica de horror.
Todo es retorcido en Scratches, incluso los árboles.


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eraclio
eraclio
eraclio
11/09/2006
0:00:00
#1   se ve que podria quitarle el reino del terro algunos juegos como sillent hill o resident evil si el juego es como su nombre nada por que preucuparse sera el mejor juego de terror o suspenso
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Uchiha Itachi
Uchiha Itachi
Uchiha Itachi
04/11/2006
0:00:00
#2   Comparar este juego y Silent Hill es comparar 2 juegos de terror en general, pero en particular nada tienen que ver el uno con el otro, ambos en sus estilos son muy buenos.
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Silvia
Silvia
Silvia
28/12/2006
0:00:00
#3   OLA A TODOS! Queria saber si alguien sabe alguna pagina de trucos para este juego(scratches)para PC e conseguido varias cosas pero ya no se seguir! ALGUIEN A DESCUBIERTO ALGUNA COSA QUE ESTUBIERA MUY SCONDIDA O ALGO MUY DIFICIL?? XFAVOR AYDARME
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Zable
Zable
Zable
17/01/2007
7:28:32
#4   Excelente juego a nivel de Drama y misterio lo que si puedo mencionar es un curioso fallo o truco que jamas sabre si influye en el final de nuestra aventura y tiene que ver con nuestra lampara de aceite bueno lo dejo para que investiguen. Como recomendacion a los creadores de este juego: Seria posible que Scratches 2 lo hicieran 3D tiempo real 1ra persona? pero con el misterio y la escencia que lo caracteriza? al muy estilo de undying pero no tan exagerado como DOOM 3 estoy seguro que un juego asi seria bastante aceptado.
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Anonimo
Anonimo
Anonimo
19/01/2007
18:52:12
#5   Si hay una guia de scratches la mandare dentro de unos dias
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afrodita5904
afrodita5904
afrodita5904
11/02/2007
14:27:37
#6   hola chicos me gustaria saber como poner la luz en la mansion
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HORED
HORED
HORED
16/03/2007
23:44:24
#7   DIOSSS SI PORFAVOR YO TB KIERO SABER COMO SE DA LA LUZ EN LA MANSION K ME ESTOY DESKIZIANDO
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Stone_mdq
Stone_mdq
Stone_mdq
29/03/2007
1:08:31
#8   para darle la luz a la mansion debes ir a la pieza de servicio, y mirar una foto de debajo del cuaderno rojo del cajon derecho del mueble. alli esta la foto de un jarron que se encuentra cerca de la escalera de servicio. vas hacia ese jarron y abajo de el se encuentra la llave del sotano, entonces ya puedes entrar y revisar los fusibles...
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alouqua87
alouqua87
alouqua87
13/04/2007
13:47:13
#9   Aqui tengo una guia que creo os irá estupendamente http://la-aventura.net/consultorio/guias/scratches-la-guarida-del-miedo Espero que os sirva. Saludos!!
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flaquita linda
flaquita linda
flaquita linda
06/08/2007
21:54:12
#10   es buenisimo el juego pero no encuentro la puerta para hacer juntar los polvos nesecito ayuda alguin me puede decir cual es porfa he recorrido todas las puertas pero no encuentro la indicada porfa ayuda gracias
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Uchiha Sasuke
Uchiha Sasuke
Uchiha Sasuke
05/11/2007
17:23:13
#11   El juego es re groso yo lo pase...es muy complicado... y tenes que estar atento a todo...
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kevin el locolindo
kevin el locolindo
kevin el locolindo
16/01/2008
18:07:49
#12   hay una puerta q ta cerrada x q la sujeta un alambre, alguien me podria dcir cn q puedo cortar el alambre y dond encuentro el objeto q ncsito?¿ graciass
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07/03/2008
13:44:53
#13   estoy atascado en encontrar algo enterrado en el jardin.Me podeis ayudar porfavor.
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el juego esta muy bien
el juego esta muy bien
el juego esta muy bien
07/03/2008
21:02:24
#14   porfavor como puedo encontrar el ingrediente que me falta para hacer el amuleto y como puedo abrir la alcantarilla del sotano.
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09/03/2008
17:35:55
#15   porfavor ayudarme!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Max
Max
Max
09/03/2008
17:42:04
#16  Aquí deberia estar lo que necesitas
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