Este juego, cuyo simple objetivo es la simulación de la vida real, había alcanzado un número muy importante de usuarios en todo el mundo. Incluso se llegó al punto de hacer inversiones en inmuebles virtuales, proponiendo el negocio como uno muy inteligente y redituable. Sin embargo, los días de esplendor del juego quedaron en el año pasado, y cada vez hay menos gente en el mundo de Second Life, según muestran los números. ¿Será el momento de hacerle una remodelación a la vida real virtual? ¿O se trata simplemente de una moda pasada a la que le llegó la hora?
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Fuente: Neowin
Los juegos masivos en línea se han vuelto muy populares en los últimos tiempos. Entre estos, hay algunos que se han convertido en verdaderos clásicos instantáneos, con miles y miles de usuarios, como WoW o Second Life. Pero las modas pasan, y mientras el primero goza de buena salud y está cada vez más floreciente, el segundo parece tener cada vez menos vida.
La decadencia del juego no se nota solo por el hecho de que ya no se hagan giras y conciertos por bandas famosas, obras de arquitectura o reality shows virtuales, sino por cosas tan simples como los números que nos puede ofrecer Alexa. El sitio de Second Life salió de la lista de los 1700 (y en algunos casos incluso de los 2000) sitios más visitados de Australia, Gran Bretaña, Estados Unidos y Canadá. En definitiva, una gran pérdida de popularidad.
El sitio llegó a perder un 6% de su alcance global, lo cual significa una enorme pérdida de usuarios y de sitios desde los cuales estos entran. Finalmente, sólo nos queda una consideración para hacer aquí. Después de alcanzar el lugar de una verdadera inversión económica, ¿este juego está por convertirse en otra moda pasada?
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¿Y tú, qué opinas?
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#7Laiter martes, 26 de agosto de 2008, 01:20
No estoy de acuerdo contigo, en que Second Life morira o esta muriendo, al contrario... además SL no es solo un juego, es la primera transición de la web 2.0 a la web 3.0, los mundos virtuales son el futuro de la internet... si no google no habría apostado por crear una.
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#8Nari lunes, 06 de octubre de 2008, 23:54
Bueno lo primero Second Life NO ES UN JUEGO es un mundo virtual y una plataforma de comunicación social, partiendo de ahí, puedes crear una segunda vida, vivir un rol, tus fantasias, o simplemente ser tu como en rl.
Lo segundo en WOW TIENES QUE PAGAR NADA MAS ENTRAR o sea que no de que os extrañais, EN SECOND LIFE SI QUIERES GASTAS Y SI NO NO GASTAS, ERES LIBRE DE SOLTAR LA GALLINA.
Y lo tercero, Google se está comiendo con patatas fritas su Lively porque no está funcionando para nada. Lively es torpe, claustrofobico, y tarda mas que second life incluso. Eso si que está destinado a morir. Al final Google comprará Second Life, eso es lo que ocurrirá. Microsoft ya le es... Leer más -
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#10ferba jueves, 07 de octubre de 2010, 13:08
#9mm diria q en tu misma comparacion estas tambien haciendola mal, estas comparando dos cosas totalmente distintas, no es q uno es mil veces mejor q el otro, a lo sumo seria como comparar un f15 con un formula 1, los dos son de lo mejor...pero cada uno en su respectiva rama
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#11ABDERRAMAH lunes, 24 de enero de 2011, 22:27
Tienes razón desde cierta perspectiva. Yo me refería a la capacidad de conexión del propio sistema. En un metaverso cada isla es un ordenador que está situado en una parte diferente del mundo y puedes pasar de uno a otro tan solo andando y TODO absolutamente todo es editable, hasta los programas internos, comportamientos etc... en wow hay una serie de servidores estáticos donde cambiar tan sólo la vida de un enemigo cuesta el copón de tiempo y esfuerzo, y para pasar entre servidores necesitas desconectar saliendo al menu y conectar a otro (además los servidores son copias, el mundo es el mismo!)...
Yo soy programador, en osgrid he construido desde simples puertas o radios (para ... Leer más -
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