jueves, 26 de noviembre de 2009
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Silent Hill: Homecoming

Por: Tomás García  @  martes, 07 de octubre de 2008  Nota vista 9071 veces

Si has tenido una Playstation 1, seguramente recordarás Silent Hill. Sí, ese que daba mucho miedo. Con la niebla bloqueando los sentidos y la estática haciendo fzshhhhhh cuando se acercaba un monstruo. Más de uno se hizo caca en los calzones, jugándolo (conocemos casos y tenemos pruebas). Bueno, resulta ser que después de ese salieron dos juegos más, bastante exitosos, y luego otros dos no tanto. Silent Hill: Homecoming es una nueva entrada en la serie desarrollada por un equipo nuevo. ¿Valdrá la pena?

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Una de las características más notables de este género es su sistema de combate. Generalmente suele ser muy básico y lento, para producir desesperación al jugador, intentando lograr que se sienta en condiciones inferiores frente al ejército de engendros que se le oponen. Homecoming intenta innovar en este aspecto y, aunque la iniciativa puede ser aplaudida por muchos, un pequeño detalle queda al descubierto. Hay una gran cantidad de combos que puede realizar el personaje, además de cambiar de blanco rápidamente. También se pueden esquivar ataques de los enemigos y contraatacarlos. Esto es muy bueno, no solo hace el combate más entretenido, sino más profundo y con muchas más posibilidades.

Pero, si vemos hacia atrás, los personajes de Silent Hill siempre fueron personas comunes y corrientes situadas en situaciones fuera de lo común. Y ese era un fuerte del juego, hacer que el jugador se sienta indefenso ante los ataques de los enemigos. Con Alex Shepherd, un soldado con entrenamiento en diferentes disciplinas, esta sensación se pierde y el juego lo siente.

El combate podrá parecer complejo para los más veteranos del género.

Como mencionamos, por más orientado a la acción que sea, Homecoming sigue siendo Survival Horror, por ende, además de monstruos feos debe haber puzzles. Muchos puzzles y acertijos. Entre pelea y pelea hay escenas donde hay que presionar ciertos botones para progresar, pero también hay momentos de calma para pensar e intentar solucionar problemas. Estas secciones son bastante buenas por lo general y no hay ninguna frustrante. Algunas son fáciles y otras muy difíciles, pero ninguno llega al punto de querer asesinar a alguien de maneras muy dolorosas.

Gráficamente, por lo general se ve muy bien, aunque por momentos es opacado por algunos errores de clipping o filtros que no deberían estar ahí. La música, por otro lado, es brillante, como siempre lo ha sido en la serie. Akira Yamaoka ha hecho nuevamente un gran trabajo en seleccionar los tracks para el juego y es uno de los puntos más fuertes del título.

Aunque ya se encuentra disponible en Estados Unidos (la versión analizada), la fecha de salida para Europa es 14 de Noviembre de 2008. Lamentablemente no se sabe nada sobre cuál será el precio sugerido, pero sí que estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y en 2009 para PC. Si te encuentras impaciente ya puedes reservar tu copia en Game.es.

No sería justo comparar Homecoming con sus antecesores ya que, en su momento, aquellos no recibieron las mejores críticas y, sin embargo, son de los survival horror más mencionados por los fanáticos del género. Pero, a la vez da pena que con tanto nombre y legado por seguir, Homecoming queda muy corto. Intenta innovar en ciertos aspectos clásicos del género y, aunque logra hacerlo muy bien, la experiencia general del juego sufre los cambios. Más allá de los problemas con la historia y la jugabilidad, Homecoming hubiese sido un juego sólido con más pulido.

Conclusión: Un survival horror pasable que a veces asusta. Si eres capaz de jugarlo sin compararlo con sus predecesores, es posible que lo disfrutes.

Puntaje: 69%


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Votos: 2 de 2
Black
Black
Black
07/10/2008
5:47:10
#1   ke buena
una de las mejores sagas de juegos para este estilo
konfio en ke sera ung ran trabajo komo los anteriores
para mi gusto
los 4 silent fueron de pelicula
asike esperando esta ahora
salute
ciao
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elguitarro
elguitarro
elguitarro
07/10/2008
14:23:15
#2   Que va lo que deberían hacer los diseñadores originales del juego es aprovechar la ps3 a su máxima capacidad y hacer un remake del juego original pero aprovechando la tecnología actual, imagínense un Silent Hill en sonido 7.2 y en FUll HD, sería alucinante, es como El Exorcista, ninguna de sus secuelas la supero.
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sanmay
sanmay
sanmay
05/12/2008
3:11:28
#3   recuerdan ese sonido?,pues para los que hayan jugado forbiddden siren lo tengan en cuenta ,ese sonido ambiente del video es el mismio que se uso en el primer siren cuando se encontraba en la etapa del infierno con kioya suda.
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