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Por: Tomás García
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martes, 29 de julio de 2008
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Soul Calibur siempre fue una saga referente en cuanto a juegos de pelea, pero las secuelas vivieron bajo la sombra de la primera gran obra maestra. Con esta cuarta incursión Namco intenta dejar los fantasmas del pasado atrás, ¿habrán podido?
Una nueva incursión en esta reconocida saga, ¿hará justicia a su nombre?
No es una época fácil para los juegos de pelea, sin duda no lo es. A medida que vemos lo fluido y frenéticos que pueden ser los juegos, éstos se sienten cada vez más anticuados y toscos. No es culpa de los juegos, sino de los desarrolladores que no encuentran la manera de llevar al género al próximo nivel.
La serie Soul Calibur se encuentra en una situación bastante complicada. Desde que en 1999 vio la luz el primer capítulo de esta saga (sin nombrar Soul Edge del 96) para la Sega Dreamcast, ninguno de sus predecesores pudo llegar a igualar la marca de su opera prima. No es que hayan sido malos, pero el primero de estos juegos realmente dejó una marca, revolucionó el género e inspiró muchas de las características de los juegos que lo siguieron.
Gráficamente SoulCalibur IV es impecable.
Hace unas semanas, finalmente tuvimos la chance de poner nuestras garras sobre el esperado Soul Calibur IV. Por supuesto lo primero que hicimos fue elegir a Yoda (versión Xbox360) para ver qué tal estaba, y la verdad que no es tan espectacular como algunos esperábamos. Principalmente porque, ¡es Yoda maldita sea! Es una sensación parecida cuando vemos a Superman recibir una paliza impartida por Catwoman en MK Vs DC. Hay cosas que simplemente son difíciles de creer. En definitiva, conociendo el verdadero poder de Yoda, lo que tenemos en Soul Calibur IV no nos contenta.
La presentación del juego está más que acorde a los estandartes que venimos viendo en esta generación. Los modelos de los personajes están excelentemente creados como siempre, pero esta vez la calidad en el detalle es increíble. Se pueden ver los diferentes artículos de la vestimenta con sumo detalle. Lo mismo va para las texturas, muy detalladas y de alta calidad. Los fondos, un problema recurrente en este género, respiran vida y muestran mucho detalle, como el movimiento del agua y las sombras sobre la pared. Para sumarle espectacularidad a las peleas el piso se rompe con cada caída fuerte de los personajes. Y encima de todo el rendimiento es excelente, desde que empezamos a jugarlo no hubo ningún tipo de caída en el framerate.
Entre los modos de juego podemos encontrar los clásicos Story mode y Arcade mode, pero hay una nueva adición bastante interesante. Este modo se llama The Tower of Souls (la torre de almas) y consta de una gran torre que el personaje debe recorrer enfrentando enemigos hasta llegar a la cima donde debe pelear contra el jefe final, un personaje nuevo en el universo de Soul Calibur.

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