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Por: Tomás García
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martes, 09 de septiembre de 2008
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Luego de tanto tiempo de espera ha llegado el nuevo juego de Will Wright. Spore proviene de la mente brillante que nos trajo Los Sims y nos permite tomar una especie desde sus humildes comienzos hasta dominar el universo. Además incluye un poderoso editor llamado Creador de Criaturas que se propone a revolucionar muchos aspectos de los editores ¿Entregará lo que promete?
Si hay algo que Will Wright nos ha enseñado, es que estar sentado frente al ordenador viendo como una versión virtual de nosotros mismos está sentada en el ordenador puede ser divertido. Por lo menos durante la primera semana. Después Los Sims pierde un poco la gracia. Pero en su momento, no había nada igual. Y eso se demostró en las ventas, siendo hasta el día de hoy el juego más vendido en la historia de la industria. Pero Los Sims no fue el primer juego de Will Wright, sino que fue responsable de otros simuladores, entre ellos SimCity, un clásico.
Spore no es un juego, sino cinco en uno. Y esto es porque está dividido en cinco etapas muy diferenciadas. Al iniciar, el juego nos da para elegir entre varios planetas (como los vecindarios en Los Sims), éstos no tienen ninguna particularidad, solo sirven para crear diferentes partidas. Una vez bautizado el planeta, nos pedirá que elijamos la dieta de nuestra especie y la dificultad del juego. Luego, una animación (bastante buena por cierto) nos explicará el suceso que da inicio a la existencia de nuestra especie y comienza el juego.
Las opciones son tan amplias que cada jugador creará una especie completamente diferente a otra.
La primera etapa del juego es la celular. Aquí controlaremos un microorganismo unicelular en un mundo submarino. El objetivo es nadar por el mundo alimentando al pequeño animalito, a la vez es necesario cuidarse de las amenazas del mundo submarino. A medida que se alimenta, el organismo crecerá en tamaño y por ende su visión del mundo será más amplia. Todas las etapas están divididas en cinco partes diferentes, en este caso se avanza comiendo células. Mientras más come la criatura se desbloquean partes (cuernos, bocas, colas) que pueden ser agregadas en el editor. Las amenazas de este mundo celular son organismos del mismo tipo, pero a medida que se avanza en las fases y se crece de tamaño, estas amenazas dejan de ser peligrosas y se suman otras. En la tercera fase se pueden ver de fondo enormes criaturas, con las que nos encontraremos en el final de la etapa. Recomendamos no acercarse a esos bichos gigantes. Luego de la primera media hora, pinchar en diferentes partes de la pantalla para que nuestro amigo “el molusco” se mueva se vuelve un poco tedioso. Afortunadamente, es bastante fácil y se termina rápido. Al llegar a la última fase de la etapa (representada como una barra en la parte inferior) el juego te informa que la criatura ha evolucionado lo suficiente como para tomar la superficie. Puedes quedarte todo lo que quieras en la etapa celular, pero no evolucionarás más que eso.

Sus etapas

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