miércoles, 03 de diciembre de 2008
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Spore

Por: Tomás García  @  martes, 09 de septiembre de 2008  Nota vista 4863 veces

Luego de tanto tiempo de espera ha llegado el nuevo juego de Will Wright. Spore proviene de la mente brillante que nos trajo Los Sims y nos permite tomar una especie desde sus humildes comienzos hasta dominar el universo. Además incluye un poderoso editor llamado Creador de Criaturas que se propone a revolucionar muchos aspectos de los editores ¿Entregará lo que promete?

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Si hay algo que Will Wright nos ha enseñado, es que estar sentado frente al ordenador viendo como una versión virtual de nosotros mismos está sentada en el ordenador puede ser divertido. Por lo menos durante la primera semana. Después Los Sims pierde un poco la gracia. Pero en su momento, no había nada igual. Y eso se demostró en las ventas, siendo hasta el día de hoy el juego más vendido en la historia de la industria. Pero Los Sims no fue el primer juego de Will Wright, sino que fue responsable de otros simuladores, entre ellos SimCity, un clásico.

Spore no es un juego, sino cinco en uno. Y esto es porque está dividido en cinco etapas muy diferenciadas. Al iniciar, el juego nos da para elegir entre varios planetas (como los vecindarios en Los Sims), éstos no tienen ninguna particularidad, solo sirven para crear diferentes partidas. Una vez bautizado el planeta, nos pedirá que elijamos la dieta de nuestra especie y la dificultad del juego. Luego, una animación (bastante buena por cierto) nos explicará el suceso que da inicio a la existencia de nuestra especie y comienza el juego.

Las opciones son tan amplias que cada jugador creará una especie completamente diferente a otra.

La primera etapa del juego es la celular. Aquí controlaremos un microorganismo unicelular en un mundo submarino. El objetivo es nadar por el mundo alimentando al pequeño animalito, a la vez es necesario cuidarse de las amenazas del mundo submarino. A medida que se alimenta, el organismo crecerá en tamaño y por ende su visión del mundo será más amplia. Todas las etapas están divididas en cinco partes diferentes, en este caso se avanza comiendo células. Mientras más come la criatura se desbloquean partes (cuernos, bocas, colas) que pueden ser agregadas en el editor. Las amenazas de este mundo celular son organismos del mismo tipo, pero a medida que se avanza en las fases y se crece de tamaño, estas amenazas dejan de ser peligrosas y se suman otras. En la tercera fase se pueden ver de fondo enormes criaturas, con las que nos encontraremos en el final de la etapa. Recomendamos no acercarse a esos bichos gigantes. Luego de la primera media hora, pinchar en diferentes partes de la pantalla para que nuestro amigo “el molusco” se mueva se vuelve un poco tedioso. Afortunadamente, es bastante fácil y se termina rápido. Al llegar a la última fase de la etapa (representada como una barra en la parte inferior) el juego te informa que la criatura ha evolucionado lo suficiente como para tomar la superficie. Puedes quedarte todo lo que quieras en la etapa celular, pero no evolucionarás más que eso.

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Faraon
Faraon
Faraon
09/09/2008
15:02:24
#1   Mi opinion es que las compañias con los recursos para crear juegos grandes (como esta, que reacudo millones con Los Sims) podrian llegar a crear cosas REALMENTE NUEVAS, y no seguir con las mismas ideas (me parece Los Sims, pero de marcianitos). Con la inversion que representa, podrian hacer algo novedoso y grande. Hasta me hace acordar a Zathura, del creador de Jumanji... LO MISMO PERO EN DISTINTA CAJITA!!!!
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Tomás García
Tomás García
Tomás García
09/09/2008
15:31:01
#2   Entiendo lo que decís y probablemente sea cierto, si se ponen a pensar podrían lograr algo más innovador. Pero aunque el concepto es parecido Los Sims (por el hecho de que es la vida de una especie) la manera en la que implementaron cinco estilos de juegos diferentes a uno solo esta muy bien lograda.
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JJ
JJ
JJ
09/09/2008
15:56:42
#3   A Will Wright le encanta crear juegos en los que el jugador es Dios
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Tomás García
Tomás García
Tomás García
09/09/2008
20:55:17
#4   Tal vez le gusta ser Dios ... ¡Por Dios, tal vez él es Dios! :|
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CyberiaN
CyberiaN
CyberiaN
09/09/2008
22:27:29
#5   12 expansiones creo que van de los Sims 2, y bueno si en realidad no son las expansiones, si no el material que crea la propia gente. Yo me considero un enganchado a los Sims desde sus inicios de PlayStation y no era para menos el recapitularlo en pc. (eso influenció a mi ex hasta el punto de prácticar menos sexo, ya que se enganchó más que yo ;D) Si por algún casual este material fuera como en Los Sims, la verdad que si alargará su vida o jugabilidad. Me encontré para el anterior juego, incluso una silla eléctrica utilizando diferentes meshes creadas por usuarios, pero usando scripts de objetos propios del juego o expansiones.

Habrá que probarle. Saludos!
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vidal
vidal
vidal
16/09/2008
1:09:38
#6   ya probé el juego y la verdad me gusto demasiado, es demasiado innovador para mi gusto, y adictivoes uno de los juegos mas originales que he jugado, y la verdad no tiene ni aires de los sims, cien por ciento recomendado

juegenlo y veran de que hablo. PD ya llegue a la etapa de conquistar la galaxia y hasta ahora no he tenido ningun mal comentario
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vidal
vidal
vidal
16/09/2008
1:16:20
#7   para aclarar:
lo unico en que se parece a los sims, es que al principio, en los créditos aparece maxis.

es encerio, no estoy diciendo que sea mejor o peor, simplemente diferente y muy adictivo jaja, por que recuerdo que los sims me enfadaban despues de cierto tiempo, pero creo que este no me enfadará por un largo tiempo, Will Wright esta haciendo bien su trabajo.
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marcos
marcos
marcos
29/09/2008
20:57:44
#8   bueno iran 12 expansiones de los sims pero cuantas nos quedan ¿? jeje
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dddouglasss
dddouglasss
dddouglasss
04/10/2008
16:50:59
#9   Hola! hay alguna manera de descargarlo¿?
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