Autor: Julián Lorenzon Publicado: lunes, 18 de agosto de 2008
OpenGL es un estándar para programación de gráficos independiente y multiplataforma. Éste había tenido algunos problemas que causaron que “se atrase” con respecto a APIs propietarias como DirectX . Ahora, con esta nueva versión se ofrecen muchas mejoras muy esperadas y la promesa de una reestr...