lunes, 23 de noviembre de 2009
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  • GPU Autor: Patricio Barbosa Publicado: lunes, 11 de septiembre de 2006
    Desde que existen gráficos hechos por ordenador, un defecto visual se ha convertido en un dolor de cabeza para todos los diseñadores que trabajan con ellos: el aliasing. A continuación de qué se trata este defecto y qué técnicas se han venido desarrollando para su posible solución. La principal y má...
  • GPU Autor: Patricio Barbosa Publicado: lunes, 18 de diciembre de 2006
    A la hora de crear un entorno tridimensional, los programadores deben decidir entre DirectX u OpenGL. En esta breve reseña detallaremos los aspectos más importantes de cada plataforma, su historia y haremos una comparación punto por punto, para ver cuál es la más conveniente para implementar.
  • GPU Autor: Patricio Barbosa Publicado: sábado, 11 de marzo de 2006
    En los últimos tiempos ha empezado a surgir, en todos los ámbitos de la informática, una nueva ideología. Ya no se trata de conseguir el máximo rendimiento con un sólo componente llevándolo hasta el límite, sino con varios de los actuales trabajando en simultáneo. A continuación veremos cada una de ...
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