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Retrospectiva: Duke Nukem Forever
Autor: Lisandro Pardo Publicado: martes, 12 de mayo de 2009
Algunos lo imaginaban, otros lo daban por hecho, y otros le perdieron el rastro hace tanto tiempo que dejó de interesarles por completo. Sin embargo, quienes hemos disfrutado de horas enteras en sesiones multijugador que involucraban a cuatro monitores sobre una mesa y una pila de cables enredados ...
Duke Nukem Forever para Abril de 2006
Autor: Willy Klew Publicado: lunes, 05 de diciembre de 2005
Controlando armas con el pensamiento
Autor: Constanza Villanueva Publicado: miércoles, 21 de marzo de 2007
Las interfaces entre cerebro y máquinas no son novedad, pero el interés en aplicar la tecnología a la milicia merece su atención.
Un velo acústico de invisibilidad es matemáticamente posible
Autor: Ariel Palazzesi Publicado: martes, 15 de enero de 2008
Un grupo de ingenieros de la Universidad de Duke han descubierto que es posible construir una “campana” tridimensional que sea invisible a las ondas sonoras. Los materiales implicados en la construcción del dispositivo no existen en la naturaleza, por lo que habría que desarrollarlos.
La Universidad de Wisconsin demanda a Intel por la patente de Core 2 Duo
Autor: Constanza Villanueva Publicado: viernes, 08 de febrero de 2008
Intel se habría basado en una tecnología patentada por investigadores de la Universidad de Wisconsin para el Core 2 Duo.
Prey
Autor: Patricio Barbosa Publicado: miércoles, 30 de agosto de 2006
Luego de años y años de desarrollo, de demoras imprevistas, de rumores de cancelación y tantos otros inconvenientes, llega Prey para demostrar por qué valió la pena tanta espera.
Una red digital para ayudar en la prevención de desastres
Autor: Willy Klew Publicado: lunes, 19 de febrero de 2007
Una red para la era digital ha sido propuesta por la Universidad de Maryland
Muscle Suit: ponte el traje de superhéroe
Autor: Willy Klew Publicado: domingo, 13 de mayo de 2007
Un equipamiento desarrollado en la Universidad de la Ciencia de Tokio permite mejorar la capacidad de levantar y mover objetos pesados.
Una webcam para detectar "copiones"
Autor: Willy Klew Publicado: jueves, 21 de junio de 2007
Desarrollada por la Universidad de Troy, Alabama, evitará por completo que los estudiantes puedan copiarse al participar en un exámen.
15 grandes juegos que nunca veremos
Autor: Tomás García Publicado: viernes, 14 de agosto de 2009
Durante un año se analizan cientos y cientos de proyectos que tarde o temprano pueden llegar a convertirse en videojuegos. El trabajo de elegir cuáles se hacen y cuáles no siempre recae en persona que no saben mucho del tema, pero sí saben si les conviene hacerlo o no. Y ese es el problema principa...
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