miércoles, 25 de noviembre de 2009
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  • concepto Autor: Lisandro Pardo Publicado: miércoles, 11 de marzo de 2009
    El concepto de computación en nube está ganando un terreno cada vez mayor, con más y más aplicaciones siendo estacionadas y ejecutadas desde la red de redes sin necesidad de una instalación o configuración local por parte del usuario. Probablemente quien lleve la bandera en este movimiento sea G...
  • concepto Autor: Mario Sacco Publicado: sábado, 05 de septiembre de 2009
    Las memorias EEPROM que funcionan bajo el protocolo I2C han ganando poco a poco un espacio en el hardware de los equipos electrónicos hasta transformarse en uno de los medios de almacenamiento de información más populares por su practicidad y sencillez de manejo. Tener la posibilidad de almace...
  • concepto Autor: Tomás García Publicado: viernes, 04 de septiembre de 2009
    Seguramente habrás notado cómo los juegos que tanto apreciabas de niño , ahora no se ven tan bien y, en ocasiones, hasta ni siquiera son buenos. Verdaderamente no sorprende a nadie, sobre todo por la velocidad que avanza la tecnología con la que se desarrollan. Es por eso que decidimos hacer una l...
  • concepto Autor: Mario Sacco Publicado: viernes, 11 de septiembre de 2009
    Determinar la frecuencia de resonancia de un circuito LC , los valores de pequeños inductores y la frecuencia de sintonía de pequeños receptores es un problema para la mayoría de las personas que carecen de los costosos aparatos que sirven para esas diferentes finalidades. Sin embargo, existe un...
  • concepto Autor: Tomás García Publicado: jueves, 20 de agosto de 2009
    Aunque hoy pensar en hacer un juego en 2D puede considerarse “anticuado”, en su momento eramos felices con solo dos dimensiones. Es decir, dos eran suficientes, ¿por qué necesitaríamos más? De todos modos el 3D vino, aunque a muchos no nos haya gustado. Y, en la transición, muchos de los mejores j...
  • concepto Autor: Mario Sacco Publicado: sábado, 08 de agosto de 2009
    Por muy sencillo que pueda aparentar, hacer que un objeto recorra un camino preestablecido, delineado y bien marcado no es un juego de niños. Existen muchos ingredientes visibles relacionados con la electrónica y otros invisibles que tienen que ver con la física , los que en oportunidades suelen...
  • concepto Autor: Tomás García Publicado: viernes, 14 de agosto de 2009
    Durante un año se analizan cientos y cientos de proyectos que tarde o temprano pueden llegar a convertirse en videojuegos. El trabajo de elegir cuáles se hacen y cuáles no siempre recae en persona que no saben mucho del tema, pero sí saben si les conviene hacerlo o no. Y ese es el problema principa...
  • concepto Autor: Tomás García Publicado: martes, 10 de noviembre de 2009
    Honestamente, para hacer éste análisis bien podríamos haber copiado y pegado lo escrito en la de Guitar Hero 5 . Pero por el bien de demostrar la poca diferencia entre ambos productos, he aquí una crítica completamente original. A solo dos meses de la salida de la quinta entrega del popular juego ...
  • concepto Autor: Tomás García Publicado: martes, 27 de octubre de 2009
    FIFA 10 ha vuelto a salir a la cancha y tiene mucha confianza para el encuentro anual con su competidor japonés . Aunque no mucho ha cambiado desde FIFA 09 , la base de su predecesor es de una calidad suficiente como para tomarlo como punto de partida y mejorar desde allí. Es decir, poco ha cam...
  • concepto Autor: Lisandro Pardo Publicado: martes, 24 de noviembre de 2009
    Desde que Google dedicó toda una conferencia al hasta entonces evasivo y misterioso Chrome OS , todos los sitios especializados han estado revoloteando alrededor de la publicación de su código fuente en la red. Incluso en el sitio de desarrollo se colocaron instrucciones precisas para compilar e...

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