martes, 24 de noviembre de 2009
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Inglaterra lidera el comercio electrónico en Europa
Autor: Willy Klew Publicado: jueves, 20 de julio de 2006
El país se ha convertido en el mas "gastador" en tiendas online.
Sony pierde casi 250 dólares por cada PS3
Autor: Willy Klew Publicado: lunes, 20 de noviembre de 2006
Según la consultora de mercado iSuppli, realizando un estimado de los costos de los compomentes y comparandolo con el precio final de venta, Sony va a pérdida por cada consola.
Apple niega que bajen las ventas de iTunes
Autor: Willy Klew Publicado: jueves, 14 de diciembre de 2006
La empresa ha salido a desmentir un informe que afirmaba que las ventas del servicio han bajado en un 65%
Está Blu-ray perdiendo la batalla?
Autor: Willy Klew Publicado: domingo, 10 de diciembre de 2006
Según un reciente informe elaborado por la consultora Cymfony tras revisar blogs y noticias en la web, la mayoría de la gente solo habla bien de HD-DVD
Ejecutivos de las discográficas cuestionan el esquema DRM
Autor: Willy Klew Publicado: jueves, 15 de febrero de 2007
Según una estudio realizado por la consultora Jupiter Research, el 62% de los ejecutivos de la industria piensa que remover DRM sería beneficioso
Los usuarios de banda ancha son más exigentes
Autor: Willy Klew Publicado: miércoles, 28 de febrero de 2007
Una encuesta realizada en Inglaterra por la consultora Point Topic, demuestra la mayor exigencia por parte de los usuarios de Internet de alta velocidad
El malware se ha duplicado
Autor: Willy Klew Publicado: jueves, 26 de abril de 2007
Un informe de la consultora Sophos asegura que los sitios web están comenzando a ser el medio preferido para transmitir este tipo de código, desplazando al email.
YouTube usa el 10% del tráfico de Internet
Autor: Willy Klew Publicado: miércoles, 20 de junio de 2007
La consultora Ellacoya Networks ha realizado un informe en el que destaca el enorme crecimiento del tráfico HTTP
¿Es caro el iPhone? No para los adolescentes
Autor: Willy Klew Publicado: jueves, 12 de abril de 2007
Una encuesta realizada en EEUU muestra que un 25% de los adolescentes está dispuesto a pagar una buena suma por el móvil
Los universos virtuales generan un mercado de 1.000 millones de dólares
Autor: Willy Klew Publicado: martes, 20 de marzo de 2007
Según la consultora Screen Digest, ese es el valor actual del movimiento económico que estos juegos generan
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