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    El fabuloso «detrás de escenas» de Another World

    En noviembre de 1991, el Commodore Amiga y el Atari ST recibieron a lo que muchos consideran hoy como una de las joyas fundamentales del mundo de los videojuegos: Another World, también conocido como Out of This World en otras partes del globo. La aventura de Lester Knight Chaykin tuvo múltiples ports junto a dos […] More

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    Las fabulosas soluciones técnicas detrás del Prince of Persia

    En octubre último se cumplieron treinta años del debut de un título inolvidable como es el Prince of Persia. La épica del joven audaz que se enfrentó a cientos de peligros y venció al malvado Jaffar para rescatar a la princesa aún vive en nuestras mentes, pero igual de fascinante es la historia detrás de […] More

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    3D Buzz: Más de cien cursos y 200 gigabytes en material, ahora gratis

    Quienes hayan cruzado espadas con las principales aplicaciones de diseño 3D y desarrollo de videojuegos en los últimos años, seguramente visitaron o al menos escucharon hablar del portal 3D Buzz, uno de los repositorios más antiguos enfocados en la distribución de cursos, guías y tutoriales. Los usuarios podían pagar un curso por vez o acceder […] More

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    Visual Studio Online: Preview público del entorno de desarrollo en línea de Microsoft

    El anuncio original se remonta al mes de mayo. El reconocido entorno de desarrollo de Redmond había llegado a la web bajo la forma de un preview privado, y era cuestión de tiempo para confirmar su liberación al público. Eso fue exactamente lo que Microsoft hizo durante la apertura de su conferencia Ignite. No importa […] More

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    ¿Cómo desarrollar una aplicación?

    Tener una buena idea no es suficiente. Aprender a programar y dominar por completo un lenguaje no es suficiente. Invertir tiempo y dinero en semejante proyecto… tampoco es suficiente. La nueva miniserie «Cómo Desarrollar una Aplicación» de Tom Scott recomienda que no desarrolles una aplicación, pero si deseas seguir ese camino de todos modos, sus […] More

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    Betafy: Plataforma para asistir en el desarrollo de software beta

    Ningún software escapa por completo a los bugs, y la falta de voluntarios puede marcar la diferencia entre una llegada sólida al mercado, y su desaparición. El concepto de «Early Access» apela al deseo y el bolsillo del potencial usuario-jugador para que un título o aplicación alcance su versión estable en tiempo y forma, pero […] More

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    GPUOpen: AMD apuesta al open source para enfrentar a GameWorks

    Nadie duda de que AMD ha logrado lanzar algunas tarjetas gráficas muy atractivas en cuanto a su relación precio-rendimiento, pero existen múltiples aspectos a mejorar, entre ellos la calidad de sus controladores, y las herramientas disponibles para los desarrolladores. Eso nos lleva a GPUOpen, iniciativa identificada como una respuesta directa al GameWorks de Nvidia, con […] More

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    Unreal Engine 4.8 mejora el soporte de realidad virtual e incrementa su eficiencia

    Los desarrolladores ya deben estar al tanto, pero definitivamente vale la pena hacer un repaso: Epic acaba de publicar la versión 4.8 de su Unreal Engine. Las notas de la versión exceden las 80 páginas y se registran casi 200 cambios realizados por la comunidad, pero lo más importante a destacar en esta versión es […] More

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    Nvidia abre el código de PhysX… más o menos

    Los desarrolladores de contenido atraviesan una especie de temporada dorada. Tanto Unreal Engine 4 como Unity 5 son gratuitos, DirectX 12 promete amplias mejoras en rendimiento, y ahora se suma Nvidia con la publicación en GitHub del código perteneciente a PhysX. Aún así, debemos interpretar a esta acción como una apertura limitada, ya que la […] More

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    El SDK de la Xbox One anda suelto: ¿Se vienen las aplicaciones caseras?

    Uno de los tantos aspectos negativos en la última generación de consolas es que estamos ante cárceles de cristal que aparentan ser flexibles, cuando en realidad no permiten la ejecución de ningún software secundario. La historia podría cambiar pronto en el caso de la Xbox One, debido a que un grupo de hackers llamado H4LT […] More

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    Android Studio 1.0: El primer IDE estable para crear aplicaciones Android

    La historia nos dice que Android Studio vio la luz por primera vez en mayo de 2013 como el build 0.1, pero las cosas han avanzado mucho desde entonces. Durante el día de ayer y por primera vez en su período de desarrollo, Google declaró estable a Android Studio, asignando la versión 1.0. Las promesas […] More

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    Microsoft Visual Studio 2013 gratis

    Soplan vientos de cambio en los pasillos de Redmond, y su sonido tiene un claro llamado orientado a desarrolladores de todo el mundo. Después de haber anunciado la apertura del código de .NET Core, ahora se suma una versión gratuita de Microsoft Visual Studio 2013. Su denominación es “Community”, y los detalles de la licencia […] More

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