domingo, 23 de noviembre de 2008
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Búsqueda en NeoTeo

Buscando: doom
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  • doom Autor: Ariel Palazzesi Publicado: miércoles, 26 de diciembre de 2007
    En diciembre de 1993 veía la luz el videojuego que cambiaria para siempre la forma en que jugamos. Hasta esa fecha los juegos eran casi sin excepción bidimensionales, pero cuatro programadores de Texas fundaron en 1991 idSoftware, la compañía que con DOOM iban a cambiar la industria del entretenimie...
  • doom Autor: Max Ferzzola Publicado: viernes, 09 de marzo de 2007
    Llegó el momento de la revancha. Tanto tiempo comiendo hongos tenía que enloquecer al plomero de Nintendo. ¡Y vaya si enloqueció! Agarró una escopeta y empezó a acribillar a sus amigos de Mushrom Kingdom. Esa es la idea detrás de este MOD para el clásico Doom. Mario versus el mundo. Hete aquí un víd...
  • doom Autor: Ariel Palazzesi Publicado: viernes, 03 de agosto de 2007
    Como fanático de la electrónica, siempre he soñado con hacer algo como esto: un videojuego portátil, completamente hecho “en casa”. Y lo mejor de todo es que su autor sólo gasto un puñado de euros para construirlo.
  • doom Autor: Max Ferzzola Publicado: sábado, 16 de junio de 2007
    Hoy en día la violencia en los videojuegos es un tema de moda. Que Columbine, que Virginia Tech, que Doom, Grand Thef Auto y Counter-Strike. Pero, creer o reventar, la polémica no es nueva. Te invitamos, entonces, por un riguroso recorrido por los juegos más controvertidos en la historia.
  • doom Autor: Federico Reggiani Publicado: martes, 11 de abril de 2006
    Sí, en esta Web podemos jugar al Quake 3 Forever en el navegador. Sólo hace falta Shockwave (que es gratis, claro). También hay versiones de Juegos como Half Life, Warcraft, Heretic y Doom. Señores (y señoras, claro). Pasen y vean
  • doom Autor: Willy Klew Publicado: lunes, 22 de octubre de 2007
    TN Games presenta este chaleco cuyo principal objetivo es el de lograr que los jugadores sientan los impactos en su cuerpo.
  • doom Autor: Patricio Barbosa Publicado: miércoles, 30 de agosto de 2006
    Luego de años y años de desarrollo, de demoras imprevistas, de rumores de cancelación y tantos otros inconvenientes, llega Prey para demostrar por qué valió la pena tanta espera.
  • doom Autor: Patricio Barbosa Publicado: lunes, 18 de diciembre de 2006
    A la hora de crear un entorno tridimensional, los programadores deben decidir entre DirectX u OpenGL. En esta breve reseña detallaremos los aspectos más importantes de cada plataforma, su historia y haremos una comparación punto por punto, para ver cuál es la más conveniente para implementar.
  • Autor: Willy Klew Publicado: lunes, 05 de diciembre de 2005
  • doom Autor: Max Ferzzola Publicado: jueves, 18 de enero de 2007
    Juega como en la NES, pero en el reproductor de Apple
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