sábado, 22 de noviembre de 2008
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Búsqueda en NeoTeo

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  • estructura Autor: Patricio Barbosa Publicado: jueves, 25 de mayo de 2006
    Una práctica que cada vez se realiza con más frecuencia entre los usuarios. La muestra de que el hardware puede dar más de lo pensado, siempre que se tomen las precauciones necesarias. Acompáñennos a descubrir una tendencia que ha tomado un lugar importante en esta industria
  • estructura Autor: Patricio Barbosa Publicado: jueves, 01 de junio de 2006
    Cuando la mayoría de los programas que se utilizan para la grabación de CD y DVD suelen ser pagos, encontramos uno con todas las funciones imprescindibles y completamente gratuito. Estamos hablando de CDBurnerXP 3 Pro
  • estructura Autor: Patricio Barbosa Publicado: sábado, 25 de febrero de 2006
    Analizamos tres de las opciones disponibles más conocidas, que nos permitirán trabajar directamente en la web desde nuestro navegador favorito
  • estructura Autor: Ariel Palazzesi Publicado: viernes, 24 de marzo de 2006
    MAME es un software que emula los circuitos de una gran variedad de “fichines” o “recreativas”, como las que se encuentran en los salones de juegos.
  • estructura Autor: Ariel Palazzesi Publicado: miércoles, 12 de abril de 2006
    Presentes en casi todo circuito moderno, ya se trate de un dispositivo de electrónica digital o analógica, el amplificador operacional es el pilar de la mayoría de los diseños electrónicos.
  • estructura Autor: Ariel Palazzesi Publicado: sábado, 23 de septiembre de 2006
    En la última entrega de esta serie de notas, en la que construimos un display gigante para utilizar como reloj o termómetro, encararemos la programación del microcontrolador que será el encargado de manejar todo el proyecto.
  • estructura Autor: Ariel Palazzesi Publicado: jueves, 29 de marzo de 2007
    Para muchas personas “ciencia ficción” es sinónimo de fantasía, películas de acción o narraciones sobre cosas imposibles. En NeoTeo te mostramos como muchas ideas de CF se trasformaron (y transformarán) en realidad.
  • estructura Autor: Ariel Palazzesi Publicado: martes, 24 de junio de 2008
    Seguimos avanzando en la comprensión de esta fantástica herramienta. Continuaremos analizando en profundidad las sentencias destinadas a controlar el flujo del programa, y proporcionando ejemplos que sirvan para su mejor entendimiento. En esta oportunidad, explicaremos como sacar provecho a Choos...
  • estructura Autor: Ariel Palazzesi Publicado: martes, 08 de julio de 2008
    En la quinta entrega de éste tutorial comenzaremos a analizar las diferentes instrucciones que Visual BASIC dispone para la construcción de bucles (o reiteraciones). Su comprensión nos ayudará a crear programas capaces de realizar tareas más complejas y útiles.
  • estructura Autor: Tomás García Publicado: miércoles, 29 de octubre de 2008
    Los desarrolladores independientes nos han traído juegos memorables a lo largo de los años. Pero pocos han llegado al público masivo debido a la poca comercialización de los productos. World of Goo es probablemente una de las pocas excepciones a esta regla y una vez que comienzas a jugarlo, es fáci...

 

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