martes, 24 de noviembre de 2009
Ayúdanos a crecer, haz NeoTeo tu página de inicio RegistrarseIniciar sesión

Búsqueda en NeoTeo

Buscar
  • fisica de videojuegos Autor: Patricio Barbosa Publicado: miércoles, 14 de junio de 2006
    Una versión completamente renovada de aquel primer gran clásico de los juegos de carrera. Ideal para los que disfrutan de la velocidad conduciendo los más lujosos carros de la marca Ferrari
  • fisica de videojuegos Autor: Patricio Barbosa Publicado: lunes, 22 de mayo de 2006
    En época de mundial, es común que todos los fanáticos del fútbol nos pongamos el traje de director técnico. Gracias a Football Manager 2006, podremos descubrir qué tan buenos somos para ese cargo
  • fisica de videojuegos Autor: Patricio Barbosa Publicado: sábado, 12 de agosto de 2006
    Hace un tiempo que AMD incluyó una interesante funcionalidad en su gama de procesadores de última generación, cuyo beneficio fundamental es la reducción del consumo energético y del ruido generado por el sistema de refrigeración. ¿Cómo lo logra? Lo veremos a continuación.
  • fisica de videojuegos Autor: Patricio Barbosa Publicado: martes, 01 de agosto de 2006
    Cuando el terrorismo de estado es una amenaza real, las fuerzas de Tom Clancy se despliegan por el escenario. Un nuevo capítulo de la saga Ghost Recon, de los mismos creadores de la serie Rainbow Six
  • fisica de videojuegos Autor: Patricio Barbosa Publicado: lunes, 03 de julio de 2006
    Para los que siempre pensaron que todo lo pasado fue mejor, Codemasters rediseño gráficamente un juego que tiene más de una década de existencia, manteniendo las mismas cualidades que lo transformaron en todo un clásico del fútbol en nuestros ordenadores
  • fisica de videojuegos Autor: Max Ferzzola Publicado: sábado, 15 de julio de 2006
    Les contamos todo lo que tienen que saber del próximo juego de la licencia Might & Magic. Si les gustó The Elder Scrolls IV: Oblivion, sigan con atención este título de Arkane Studios, ¡que está siendo desarrollado por el mismo motor de Half-Life 2!
  • fisica de videojuegos Autor: Max Ferzzola Publicado: viernes, 23 de junio de 2006
    ¡Se acabó eso de jugar Solitario en la oficina! ¡Eso ya es viejo! Hoy, los oficinistas ociosos u jugadores casuales cuentan con muchísimas opciones para despuntar el vicio (o para asustar al tedio) todas divertidísimas y poco comprometidas, que se pueden jugar por segundos u horas, y son igual de e...
  • fisica de videojuegos Autor: Ariel Palazzesi Publicado: viernes, 23 de junio de 2006
    Al igual que el formato HD-DVD, Blu-ray promete ser el formato a utilizar los próximos años para almacenar video y otros tipos de datos. Blu-ray es la culminación de una tecnología que comenzó con la tarjeta perforada.
  • fisica de videojuegos Autor: Patricio Barbosa Publicado: martes, 12 de diciembre de 2006
    La misión más peligrosa que le toca afrontar a Sam Fisher en toda su carrera es el marco perfecto para la cuarta entrega de la saga Splinter Cell, donde las decisiones tomarán un papel fundamental en el futuro inmediato del agente encubierto.
  • fisica de videojuegos Autor: Patricio Barbosa Publicado: martes, 26 de diciembre de 2006
    Un software creado por Google para administrar todas las imágenes que guardemos en el ordenador, de forma práctica y cómoda, y con la posibilidad de compartirlas con el resto del mundo a través de Internet.

Síguenos en TwitterAgréganos a tu RSS