miércoles, 25 de noviembre de 2009
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  • fisica de videojuegos Autor: Patricio Barbosa Publicado: martes, 12 de diciembre de 2006
    La misión más peligrosa que le toca afrontar a Sam Fisher en toda su carrera es el marco perfecto para la cuarta entrega de la saga Splinter Cell, donde las decisiones tomarán un papel fundamental en el futuro inmediato del agente encubierto.
  • fisica de videojuegos Autor: Patricio Barbosa Publicado: martes, 26 de diciembre de 2006
    Un software creado por Google para administrar todas las imágenes que guardemos en el ordenador, de forma práctica y cómoda, y con la posibilidad de compartirlas con el resto del mundo a través de Internet.
  • fisica de videojuegos Autor: Max Ferzzola Publicado: jueves, 21 de septiembre de 2006
    La norma indica que, cuando pensamos de un juego de la Segunda Guerra Mundial, debemos pensar en un juego de acción en primera persona. Y no estaríamos tan equivocados. La lucha contra los nazis ha sido, tal vez, una de las ambientaciones más vilipendiadas por los FPS. Tenemos juegos como Medal of H...
  • fisica de videojuegos Autor: Patricio Barbosa Publicado: jueves, 17 de agosto de 2006
    La aventura gráfica más esperada del año finalmente hace su aparición en nuestras pantallas. Prepárense para disfrutar de una de las historias más fantásticas que se hayan podido ver en el género.
  • fisica de videojuegos Autor: Max Ferzzola Publicado: sábado, 12 de agosto de 2006
    Una genialidad de Capcom para los amantes de los muertos vivos al estilo George Romero. Porque si creían que todo lo que había para ver era Resident Evil, estaban mortalmente equivocados. Dead Rising es uno de los juegos que mejor traduce el "espíritu" zombi al mundo digital. Sangre, gore, splatter,...
  • fisica de videojuegos Autor: Patricio Barbosa Publicado: martes, 21 de noviembre de 2006
    La Segunda Guerra Mundial es uno de los acontecimientos históricos más explotados en la industria de los videojuegos. Pero pocas sagas han sabido trasladar a la pantalla y transmitir al jugador las sensación de estar ahí, en el escenario, como lo hizo Call of Duty. Esta tercera parte demuestra que e...
  • fisica de videojuegos Autor: Patricio Barbosa Publicado: jueves, 12 de octubre de 2006
    La adaptación de la película de Tarantino a nuestras pantallas deja en claro que, aún en un videojuego, el robo perfecto no existe.
  • fisica de videojuegos Autor: Max Ferzzola Publicado: lunes, 23 de octubre de 2006
    Bully fue un juego controversial apenas anunciado. La idea de que un estudiante fuese el abusón de la escuela, y que tal idea viniera de Rockstar, asustó al mejor parado.
  • fisica de videojuegos Autor: Max Ferzzola Publicado: martes, 04 de septiembre de 2007
    Los avances en la tecnología detrás de la Realidad Virtual son muchos y constantes. Y si bien falta mucho para que la RV se integre por completo a nuestras vidas, ya podemos fantasear con lo que nos depara el futuro.
  • fisica de videojuegos Autor: Willy Klew Publicado: martes, 06 de noviembre de 2007
    El ordenador, tal como lo conocemos, ha cumplido 25 años sin cambios significativos en su aspecto. En sociedades tan avanzadas como la japonesa, los consumidores ya no demuestran tanto interés en esta forma de informática.

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