jueves, 26 de noviembre de 2009
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  • inteligencia artificial Autor: Tomás García Publicado: martes, 27 de octubre de 2009
    FIFA 10 ha vuelto a salir a la cancha y tiene mucha confianza para el encuentro anual con su competidor japonés . Aunque no mucho ha cambiado desde FIFA 09 , la base de su predecesor es de una calidad suficiente como para tomarlo como punto de partida y mejorar desde allí. Es decir, poco ha cam...
  • inteligencia artificial Autor: Tomás García Publicado: miércoles, 04 de noviembre de 2009
    Luego de tanta espera, finalmente Dragon Age: Origins está entre nosotros. Desde el comienzo, sus creadores lo tildaron como la “secuela espiritual” de Baldur's Gate y las expectativas eran muy grandes. Sin dudas, Bioware tiene lo que se necesita, pero debemos entender que están jugando con las e...
  • inteligencia artificial Autor: Tomás García Publicado: miércoles, 18 de noviembre de 2009
    Cuando Left 4 Dead apareció en nuestras pantallas el año pasado, pocos anticipábamos el éxito que iba a tener . Solo un año ha pasado desde su salida y Valve ya tiene un nuevo título, con suficientes cambios y mejoras para que no parezca una expansión del original. Con nuevos personajes, infec...
  • inteligencia artificial Autor: Tomás García Publicado: miércoles, 25 de marzo de 2009
    Han sucedido dos cosas que probablemente nunca creíamos que iba a suceder. En primer lugar, existe un buen RPG japonés para PC, que no tiene errores por ser un mal port, ni nada por el estilo. La segunda noticia es que esta versión es altamente superior a la de Xbox 360, que por problemas de rendim...
  • inteligencia artificial Autor: Tomás García Publicado: miércoles, 27 de agosto de 2008
    No fue tarea fácil, pero lo logramos. Muchos juegos tuvieron que ser injustamente eliminados, pero conseguimos hacer una lista de los seis mejores juegos de rol de la actual generación . Seguramente no estarás de acuerdo en muchas cosas y seguramente en otras sí, por eso deja tu comentario y dino...
  • inteligencia artificial Autor: Max Ferzzola Publicado: viernes, 20 de junio de 2008
    GameBrix es una completísima herramienta en línea para crear juegos flash , de calidad casi profesional. Cuenta con herramientas de todo tipo y una interfaz que puede obrar maravillas en los principiantes, que pueden "programar" a la vez que aprenden. La única pega es que es un servicio pag...
  • inteligencia artificial Autor: Patricio Barbosa Publicado: lunes, 15 de mayo de 2006
    La próxima generación del conjunto de librerías de Microsoft se acerca. Según se estima, esta actualización será mucho más impactante que las anteriores. Los motivos los podrán encontrar en las siguientes líneas
  • inteligencia artificial Autor: Ariel Palazzesi Publicado: miércoles, 16 de mayo de 2007
    Todos los que disfrutamos del cine de ciencia ficción hemos visto alguna de las películas que se mencionan en este artículo de Philip K. Dick . Pero quizás se nos ha escapado el hecho que de todas se inspiran en novelas o cuentos de este fantástico escritor, que murió sin conocer las mieles del éxi...
  • inteligencia artificial Autor: Max Ferzzola Publicado: martes, 22 de mayo de 2007
    Un poco en chiste, un poco en serio, nos pusimos a pensar cuales serían los enemigos más peligrosos de la humanidad en el futuro -lejano y no tanto-. Y te contamos porque Google, los meteoritos, los extraterrestres, SGAE y la nanotecnología, entre otros, pueden atentar contra la continuidad de nuest...
  • inteligencia artificial Autor: Max Ferzzola Publicado: lunes, 17 de diciembre de 2007
    Todas las historias tienen un comienzo, y la historia de Atari no es la excepción, pero no todas tienen un final. El final de ésta todavía no ha acontecido (aunque muchos opinan que ya es tiempo de que así sea). El comienzo, sin embargo, es algo que nos embarca años y años atrás en el pasado. Y, a...

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