martes, 24 de noviembre de 2009
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Buscando: marketing
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  • marketing Autor: Max Ferzzola Publicado: martes, 07 de abril de 2009
    Subestimadas a lo largo de la historia, las portadas de los juegos han tenido un papel imprescindible (y muy interesante) en la manera en la que los jugadores percibimos lo que hay dentro. No solo fueron las responsables de darle contexto a un puñado de píxeles gigantes que intentaban simular una...
  • marketing Autor: Tomás García Publicado: martes, 14 de octubre de 2008
    Seguimos hablando de Survival Horror y esta vez nos toca una de las apuestas más fuertes de Electronics Arts para la temporada. Dead Space nos sitúa en las botas espaciales (porque están en el espacio) de Isaac Clarke , un ingeniero que forma parte del equipo que va a investigar los extraños s...
  • marketing Autor: Max Ferzzola Publicado: jueves, 18 de diciembre de 2008
    Si nos dieran un centavo por cada correo que nos han enviado pidiendo cursos de JavaScript , tendríamos €1.68. No podríamos comprar mucha cosa, pero para un café alcanzaría. Si bien en nuestros planes no figura hacer cursos de JavaScript (como sí hemos hecho con Visual Basic , entre otras cosas...
  • marketing Autor: Kir Ortiz Publicado: lunes, 03 de noviembre de 2008
    Hemos sometido a duras pruebas a los servicios de hosting más famosos del planeta , con el fin de obtener unos datos reveladores, y un claro ganador. Todo ello generado en un entorno de cliente real y con resultados perfectamente extrapolables al usuario potencial. No están todos los que son pero...
  • marketing Autor: Max Ferzzola Publicado: jueves, 17 de enero de 2008
    Una pregunta para ti, amigo lector. ¿Eres más feliz por haber comprado ese nuevo gadget del que tanto se hablaba? ¿O ya lo has olvidado, pensando tu próxima adquisición? ¿Ha podido ese conjunto de transistores brindarte algo más que una felicidad efímera?
  • marketing Autor: Willy Klew Publicado: miércoles, 23 de enero de 2008
    Icono de las home computer de los años ´80, la Commodore 64 fue el más vendido y llevó a toda una generación hacia sus primeros pasos en el mundo de la informática y los juegos. Para quienes no lo hayan vivido: están ante parte de la historia. Para los nostálgicos: pasen y recuerden.
  • marketing Autor: Horacio Edgardo Poderoso Publicado: viernes, 26 de mayo de 2006
    El Campeonato Mundial de Fútbol 2006, que se jugará en los estadios alemanes de Berlín, Dortmund, Francfort, Gelsenkirchen, Hamburgo, Hanovre, Kaiserslautern, Colonia, Leipzig, Munich, Nuremberg y Stuttgart presentará boletos de admisión electrónicos bajo tecnología RFID.
  • marketing Autor: Max Ferzzola Publicado: sábado, 28 de octubre de 2006
    No es nuevo, pero cada día que pasa asombra más. Second Life, el mundo virtual de las vidas paralelas, crece a un ritmo desmesurado y ya cuenta con más de un millón de residentes. Negocios virtuales y ganancias reales, sexo y prostitución en línea, oportunidades y amigos en cada esquina. Esto, y muc...
  • marketing Autor: Hernán Casciari Publicado: jueves, 04 de septiembre de 2008
    El libro electrónico, e-book o como acabe llamándose, no termina de consolidarse como una opción sensata en el mercado editorial. El autor de esta crónica, cansado de llevar en la mochila mamotretos en papel de mil quinientas páginas, entrevista al vidente Juan Dámaso para que le explique en qué ...
  • marketing Autor: Mario Sacco Publicado: jueves, 12 de noviembre de 2009
    Un proyecto que utiliza licencias Creative Commons es un proyecto más flexible con respecto a los derechos de autor. En lugar de "todos los derechos reservados", como ocurre en las películas y grabaciones discográficas, el Creative Commons trabaja con el concepto de "algunos” derechos reservado...

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