lunes, 23 de noviembre de 2009
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  • mercado de videojuegos Autor: Tomás García Publicado: jueves, 20 de agosto de 2009
    Aunque hoy pensar en hacer un juego en 2D puede considerarse “anticuado”, en su momento eramos felices con solo dos dimensiones. Es decir, dos eran suficientes, ¿por qué necesitaríamos más? De todos modos el 3D vino, aunque a muchos no nos haya gustado. Y, en la transición, muchos de los mejores j...
  • mercado de videojuegos Autor: Tomás García Publicado: martes, 18 de agosto de 2009
    Wolfenstein fue el padre del género FPS como lo conocemos, pero hoy en día, en un mercado dominado por ese género, puede ser dificil hasta para el padre mismo dejar un impacto en los jugadores. Esta nueva incursión, desarrollada por Raven Software y producida por id Software , intenta cambiar ...
  • mercado de videojuegos Autor: Lisandro Pardo Publicado: viernes, 07 de agosto de 2009
    No tenemos duda alguna al decir que Skype es el líder de la telefonía por Internet. La cantidad de usuarios que posee es enorme, y las tarifas se han mantenido dentro de valores muy razonables. Entre los múltiples usos que posee Internet, la comunicación es uno de los que mayor crecimiento ha exp...
  • mercado de videojuegos Autor: Mario Sacco Publicado: sábado, 25 de julio de 2009
    En la actualidad existen microcontroladores que utilizan 3,3Volts de alimentación debido a las modernas tecnologías de fabricación de 0,5 micrómetros. Además, la constante miniaturización ya está entregándonos dispositivos que trabajan a 2Volts, 1,8Volts y hasta 1,35Volts. La existencia de compon...
  • mercado de videojuegos Autor: Max Ferzzola Publicado: viernes, 03 de julio de 2009
    Hay varias señales de que uno se está poniendo viejo: se duerme menos, cada vez que uno se agacha lanza un gemido imperceptible, lo más placentero que puede hacerte una mujer es rascarte la espalda mientras ves TV y, lo peor, las semanas pasan a la velocidad de la luz, acercándote cada vez más rápi...
  • mercado de videojuegos Autor: Mario Sacco Publicado: jueves, 12 de noviembre de 2009
    Un proyecto que utiliza licencias Creative Commons es un proyecto más flexible con respecto a los derechos de autor. En lugar de "todos los derechos reservados", como ocurre en las películas y grabaciones discográficas, el Creative Commons trabaja con el concepto de "algunos” derechos reservado...
  • mercado de videojuegos Autor: Mario Sacco Publicado: sábado, 05 de septiembre de 2009
    Las memorias EEPROM que funcionan bajo el protocolo I2C han ganando poco a poco un espacio en el hardware de los equipos electrónicos hasta transformarse en uno de los medios de almacenamiento de información más populares por su practicidad y sencillez de manejo. Tener la posibilidad de almace...
  • mercado de videojuegos Autor: Lisandro Pardo Publicado: martes, 03 de noviembre de 2009
    Hace muy poco hemos visto de cerca al nuevo Ubuntu 9.10 Karmic Koala , con sus apreciables mejoras y sus cambios en algunas aplicaciones. Sin embargo, después de haber observado de cerca los comentarios de nuestros lectores, hemos decidido seguir un poco más a la familia Ubuntu , solo que en esta...
  • mercado de videojuegos Autor: Mario Sacco Publicado: sábado, 10 de octubre de 2009
    Muchas personas necesitan tener una cámara de eco o un reverberador de sonido portátil y no disponen de los suficientes euros como para comprarlos. Cualquier software de audio actual incorpora estos efectos pero cuando se necesita aplicar en tiempo real , la situación se dificulta. Un ejemplo mu...
  • mercado de videojuegos Autor: Lisandro Pardo Publicado: jueves, 15 de octubre de 2009
    La versión 10 de Opera es probablemente la mejor que hemos visto hasta ahora, con una interesante cantidad de funciones y una estabilidad excelente. Sin embargo, en la versión 10 se dejó afuera algo muy esperado por parte de los usuarios: Opera Unite . Este conjunto de servicios que Opera pres...

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