miércoles, 25 de noviembre de 2009
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  • sonido Autor: Patricio Barbosa Publicado: lunes, 18 de diciembre de 2006
    A la hora de crear un entorno tridimensional, los programadores deben decidir entre DirectX u OpenGL. En esta breve reseña detallaremos los aspectos más importantes de cada plataforma, su historia y haremos una comparación punto por punto, para ver cuál es la más conveniente para implementar.
  • sonido Autor: Federico Reggiani Publicado: lunes, 10 de marzo de 2008
    Hemos visto varios gadgets nuevos, esto es típico en estos eventos. Presentaciones de nuevos productos, modelos guapas, etc. Pero ¿que nos dejó este CEBIT como muestra de lo que nos espera? Hemos viajado a Alemania a cubrir el evento, y te contaremos que es lo que te depara el futuro.
  • sonido Autor: Willy Klew Publicado: miércoles, 23 de enero de 2008
    Icono de las home computer de los años ´80, la Commodore 64 fue el más vendido y llevó a toda una generación hacia sus primeros pasos en el mundo de la informática y los juegos. Para quienes no lo hayan vivido: están ante parte de la historia. Para los nostálgicos: pasen y recuerden.
  • sonido Autor: Tomás García Publicado: lunes, 30 de junio de 2008
    La franquicia Battlefield, un nombre reconocido por todos a la hora de jugar online, nos trae un juego con historia y una tendencia por romper todo tipo de edificio que se interponga en el camino de los cuatro soldados que conforman la unidad Bad Company. Con una promesa de destrucción total, y ser...
  • sonido Autor: Ariel Palazzesi Publicado: jueves, 10 de julio de 2008
    Desde siempre, los fabricantes de juegos de video han intentado impedir que sus obras puedan copiarse de forma ilegal. A lo largo de los últimos 25 o 30 años se han ensayado decenas de sistemas que, por una u otra razón, han fracasado. Hoy te proponemos un recorrido por las tecnologías empleadas pa...
  • sonido Autor: Tomás García Publicado: jueves, 25 de septiembre de 2008
    GTA: Chinatown Wars es la nueva apuesta de Rockstar en las consolas portátiles de Nintendo, luego de Grand Theft Auto Advance . Hasta el momento, no se puede decir que haya mucha información al respecto. Pero los desarrolladores han prometido una historia completamente original que se aprovechar...
  • sonido Autor: Tomás García Publicado: jueves, 31 de julio de 2008
    A veces es mejor no saber ciertas cosas. ¿Nunca te sucedió enterarte de algo que hubieses deseado no saber? Bueno, seguramente te sucederá lo mismo con Polybius. Una vez que descubras los secretos que alberga en su interior, no podrás sacártelo de la cabeza hasta que lo pruebes por ti mismo, y eso ...
  • sonido Autor: Tomás García Publicado: martes, 12 de agosto de 2008
    Desde que Alone in the Dark llegó a nuestros ordenadores en 1992, el género Survival Horror ha estado muy presente en cualquier catálogo de juegos. Sagas como Resident Evil y Silent Hill ayudaron al género a llegar a las masas. Y ahora Siren: Blood Curse lo integra al escéptico mundo del formato ep...
  • sonido Autor: Tomás García Publicado: jueves, 18 de septiembre de 2008
    Más binaurales para los interesados. Aquí tienes dos programas, muy similares, que generan ritmos binaurales y te permiten cambiar las frecuencias de una manera más directa que los programas que recomendamos antes. De todos modos, no se escapan de sus fallas.
  • sonido Autor: Tomás García Publicado: martes, 02 de septiembre de 2008
    Pandemic Studios vuelve con la secuela de una de las revelaciones del 2005. Mercenaries nos sorpendió con su mundo virtual, acción desenfrenada y una cantidad de armas y vehículos que pondrían en vergüenza a muchos ejércitos. Ahora prometen un mundo más amplio, gráficos actualizados, escenarios c...

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