jueves, 26 de noviembre de 2009
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Buscando: sonidos
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  • sonidos Autor: Marcos Pesquero Publicado: lunes, 25 de junio de 2007
    Las cámaras fotográficas digitales de los móviles están por todas partes, en cualquier lugar y momento de nuestras vidas. Están para captar la noticia en el preciso instante en que ocurre; para dejar constancia de algo que no podríamos recordar de otra manera; o simplemente por diversión.
  • sonidos Autor: Patricio Barbosa Publicado: jueves, 12 de octubre de 2006
    La adaptación de la película de Tarantino a nuestras pantallas deja en claro que, aún en un videojuego, el robo perfecto no existe.
  • sonidos Autor: Ariel Palazzesi Publicado: jueves, 16 de marzo de 2006
    Prácticamente es imposible hablar de música sin mencionar la palabra “MP3”. Este formato de audio se ha impuesto de una manera tan profunda, que prácticamente todos los reproductores de audio lo soportan.
  • sonidos Autor: Max Ferzzola Publicado: sábado, 29 de julio de 2006
    Titan Quest es un juego de rol y acción, que sigue los pasos de Diablo pero en la Grecia antigua.
  • sonidos Autor: Max Ferzzola Publicado: domingo, 04 de junio de 2006
    Horror y aventura gráfica, como hacía mucho no se veían, en un esfuerzo independiente. Sí, ¡las aventuras gráficas siguen vivas! Entérense de todos los detalles en este análisis. Y, de regalo, una entrevista exclusiva con uno de sus desarrolladores.
  • sonidos Autor: Patricio Barbosa Publicado: sábado, 10 de junio de 2006
    La historia de un chaval que en su pasado ha sido traicionado y, luego de casi veinte años de permanecer en la cárcel, vuelve para llevar a cabo su venganza
  • sonidos Autor: Ariel Palazzesi Publicado: jueves, 15 de noviembre de 2007
    Lejos han quedado los días en que un programa de ordenador apenas era capaz de calcular el estado de una cuenta bancaria, o mover un puñado de pixeles por una pantalla. Los Sistemas Expertos y las Inteligencias Artificiales esta a un paso de volverse algo habitual, revolucionando el mundo que conoce...
  • sonidos Autor: Max Ferzzola Publicado: sábado, 01 de septiembre de 2007
    ¿Qué necesitamos para que la realidad virtual sea tan real como la realidad misma? ¿Cómo lograr que las experiencias dentro de la Matrix sean verdaderamente inmersivas? ¿Cuáles son los adelantos actuales?
  • sonidos Autor: Willy Klew Publicado: miércoles, 23 de enero de 2008
    Icono de las home computer de los años ´80, la Commodore 64 fue el más vendido y llevó a toda una generación hacia sus primeros pasos en el mundo de la informática y los juegos. Para quienes no lo hayan vivido: están ante parte de la historia. Para los nostálgicos: pasen y recuerden.
  • sonidos Autor: Willy Klew Publicado: miércoles, 30 de enero de 2008
    El mundo del cine y el de la informática están mucho más relacionados de lo que mucha gente cree. Han sido muchas las películas influídas por temas relacionados a los ordenadores, y esta en particular ha creado toda una generación de hackers que se asombró con las andanzas de un joven y su ordenador...

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