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Por: Tomás García
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martes, 06 de enero de 2009
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Hemos visto varios juegos de estrategia a lo largo del año, pero con tantos títulos importantes saliendo en estas últimas fechas, hay algunos que no pudimos analizar. Tom Clancy’s EndWar es uno de estos títulos. Hace mucho que venímos escuchando de EndWar y siempre sonó bastante interesante. En un intento de traer el género de estrategia en tiempo real a las consolas, Ubisoft desarrolló un sistema para que el jugador pueda controlar a su ejército solo con el sonido de su voz. ¿Cómo les habrá salido?
A pesar de tener una premisa innovadora EndWar pasó sorpresivamente desapercibido durante su fecha de salida en Noviembre de 2008. Y ahora que las grandes salidas como Gears of War 2 y Fallout 3 están fuera del camino podemos dedicarnos a analizar aquellos que, aunque no tan prometedores, tienen algo diferente para ofrecer.
Las consolas son líder en el mercado de videojuegos, porque han podido reproducir a la perfección casi todos los géneros que hay en la PC. Sin embargo, todavía queda uno que no se ha podido llevar a cabo como el resto. Pase lo que pase, los juegos de estrategia deben jugarse con un ratón, porque con el mando a distancia y teclas para accesos rápidos se hace muy tedioso. Al crear EndWar, Ubisoft decidió tirar por la borda el sistema tradicional y desarrollar uno nuevo para controlar el juego mediante la voz. ¿Habrá resultado?
En EndWar se libra la Tercera Guerra Mundial.
A primera vista este método podrá sonar un poco rebuscado. Un simple truco para hacerlo más interesante de lo que realmente es. Pero la realidad es que en la práctica es un sistema que funciona muy bien. Lamentablemente tuvimos la posibilidad de probar la versión norteamericana, así que no estamos seguros cómo será la que se comercialice en España o en los países latinoamericanos. El funcionamiento es bastante básico: presionas un botón para dar la orden y hablas por el micrófono de la consola diciendo cosas como: “Unidad 8 ataque a enemigo 9”. En cierta manera funciona como un partido de Batalla Naval.
Lo que al principio parecía como solo una excusa, se ha transformado en una nueva manera para jugar juegos de estrategia. Es cierto, de vez en cuando puede haber alguna malinterpretación por parte del juego y no todo se puede hacer mediante comandos de voz, pero este nuevo sistema ha demostrado ser muy superior al clásico point n’ click en las consolas.
La historia toma lugar en un futuro no tan lejano donde Estados Unidos, Rusia y una Europa unificada son las potencias mundiales (¿qué habrá pasado con Japón o China?). El conflicto se desata cuando Estados Unidos intenta lanzar una estación espacial militar para equilibrar la balanza hacia su lado, pero aún es el hecho de que esa estación es destruida por terroristas. Como no podía ser de otra manera, esto da lugar a la Tercera Guerra Mundial. El problema con la historia no es que sea mala, sino que es inexistente. Esta información funciona como un fondo para que se desarrolle la acción, pero el resto de los niveles son misiones casi separadas de la historia principal. Y el hecho de que no haya una línea narrativa es un poco decepcionante, principalmente porque al principio del título tiene el nombre de un reconocido escritor.
Pero más allá de que la historia sea casi inexistente es recompensado con una jugabilidad solida. Te mueves por el mapa como en cualquier juego de estrategia y puedes aumentar el zoom hasta ver en detalle a cada soldado. No puedes decir cualquier cosa al micrófono, sino comandos ya prediseñados, pero que de todas maneras te dejan un lugar para experimentar con diferentes combinaciones. Por ejemplo, con comandos de voz puedes atacar enemigos, pedir refuerzos (cuando disponibles), mover la cámara a un grupo de soldados particular u ordenar ataques especiales. Todo con simples comandos de voz, fáciles de aprender.
Sin embargo no todo se puede lograr con comandos de voz y tendrás que utilizar el control para más que mover la cámara. Hay tareas como ordenarle a un grupo de soldados que entren y ataquen una edificación o lanzar algunos ataques especiales que requieren presionar algunos botones. El mando también sirve para jugar en caso de que no tengas (o no quieras) un micrófono. Pero el manejo vuelve a ser tan incómodo como lo es en otros juegos y en definitiva te pierdes lo mejor que tiene para ofrecer EndWar.

Misiones y multijugador

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