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Nuevamente nos encontramos frente a un juego de quien hace unos años era la protagonista femenina más reconocible en el mundo de los videojuegos. No nos engañemos, probablemente todavía lo es, pero entre varios juegos fallidos y películas de las que mejor ni hablar, la reputación de Lara Croft anda por el piso. ¿Podrá Underworld cambiar el rumbo de la serie?
En un principio Tomb Raider fue creado por Core Design, allí por 1996. En su momento recibió grandes halagos por sus gráficos superiores y original jugabilidad. Sin embargo, con el paso del tiempo los juegos comenzaron a ser muy repetitivos y hasta aburridos. El último juego desarrollado por Core Design fue Tomb Raider: The Angel of Darkness y la crítica fue bastante dura con él. Esto produjo que Eidos Interactive, distribuidora de la serie, buscará otra desarrolladora. Ahora con Crystal Dynamics al mando, la serie parece tener una nueva dirección y una bastante interesante por cierto.
Con el primer lanzamiento en 2006, Crystal Dynamics demostró una increíble destreza para reinventar a Lara Croft y a la vez ser fieles a sus raíces. Eso sí, hicieron algunas modificaciones a la historia que puede molestar a algunos fanáticos, pero en definitiva la decisión de Eidos fue una muy inteligente. Ahora con Tomb Raider: Legend y Anniversary (remake del original), Crystal Dynamics ya tiene experiencia creando aventuras para Lara. ¿Será Underworld otro paso adelante?Tomb Raider: Underworld toma lugar un poco después del final de Legend. Lara sigue la pista a Avalon donde supuestamente se encuentra su madre. La historia comienza con la femme fatale intentado escapar de su mansión en llamas y luego vuelve dos semanas hacia atrás para explicar por qué está buscando el martillo del Dios nórdico Thor. La historia gira alrededor de este mito y aunque en ocasiones peca de datos equívocos es bastante entretenida. Eso sí, para quien no esté acostumbrado a la serie los diálogos podrán parecer forzados y hasta ridículos, pero Tomb Raider siempre fue así y así es como nos gusta.
Algo que siempre caracterizó a estos juegos fueron sus puzles de plataforma y quédate tranquilo porque siguen aquí. Aunque en un intento de refrescar un poco la vieja fórmula parece que Lara ha aprendido algunas cosas del Príncipe de Persia, sin embargo nada tan extremista como caminar por las paredes. De todos modos también tiene algunas cosas propias, como rápel y trepar por algunas paredes. No es algo que nos vuele el peluquín pero hacen un gran trabajo en darle un poco más de frescura a la solución de puzles. La dificultad de los puzles van de muy simples a bastante competentes. Ninguno que te mantenga horas reflexionando, pero tal vez te tome un tiempo ejecutarlos. Sin embargo por más cuidado que este ese aspecto, la linealidad de las soluciones está empezando a quedar un poco vieja. Nadie niega que todavía sea divertido solucionar los puzles, pero agregar diferentes soluciones para un mismo problema tampoco es mala idea. Eso sí, no todo el juego es completamente lineal, ya que en ocasiones podrás elegir qué parte del puzle hacer primero, pero tampoco es la gran cosa.
Otra cosa de lo que está lleno Underworld es de retrocesos, porque como ha pasado en otras ediciones, al juego no le importa que hayas llegado y cumplido el objetivo principal, también quiere que vuelvas hasta el punto de partida. Y encima tampoco puedes hacerlo por el lugar que viniste porque siempre hay una catástrofe que no te lo permite. Entonces debes dar toda otra vuelta para volver al barquito que ya ni recuerdas dónde lo dejaste. Por lo general no es tan molesto porque siempre hay algo diferente al ir por otro lado, pero alarga las misiones sin necesidad. Así es como un juego de seis horas se convierte en uno de doce.