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Por: Tomás García
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miércoles, 20 de agosto de 2008
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La espera terminó. Too Human estuvo en desarrollo durante nueve años y finalmente esta listo para salir al mercado. El juego presenta un mundo inspirado por la mitología nórdica con muchos elementos tecnológicos y promete una historia de proporciones épicas que tendrá al jugador al borde del asiento hasta el final. ¿Vivirá a las expectativas que su propio creador, Denis Dyack, creó alrededor de su juego?
Esta semana se estuvo hablando mucho de Too Human, principalmente porque todos querían saber qué estuvo pasando en las oficinas de Sillicon Knigts estos nueve años. Sí, Too Human estuvo en desarrollo durante nueve años, casi le roba la corona al eterno rey Duke Nukem Forever. En la E3 de 1999 se mostraron los primeros videos del juego que estaba planeado como una exclusividad para la PlayStation original. Sin embargo, unas semanas luego Nintendo anunció un contrato de exclusividad con dicha compañía (fundada por el controversial Denis Dyack) con planes para sacarlo en 2000 para Gamecube. Ahora bien, los distintos problemas durante el desarrollo y los constantes retrasos obligaron la ruptura de ese contrato. Durante muchos años el estado del proyecto fue un misterio, hasta que en 2005 Microsoft anunció un arreglo para sacar la trilogía original exclusivamente para Xbox 360. Desde ese momento, todos los ojos estuvieron posados para ver cómo terminaba el desarrollo de este juego que tuvo tantos cambios a lo largo de los años.
La trama en Too Human gira alrededor de la eterna lucha entre el hombre y la maquina.
Too Human ocurre en un universo inspirado por la mitología nórdica. Pero no solo eso, sino que es una fascinante mezcla entre esa mitología y muchísimos elementos de ciencia ficción. Algo que es realmente una gran idea, pero sin saber mucho sobre de qué va ese tipo de mitología, a veces puedes quedarte sin toda la información. El jugador toma el lugar de Baldur, un miembro de los dioses Æsir. Pero a diferencia de la clásica mitología en Too Human, estos dioses recurren a implantes tecnológicos para proteger a la humanidad en una eterna guerra contra las maquinas. Aunque la historia comienza con la búsqueda de una maquina rebelde llamada GRNDL, la mayor parte de la trama gira alrededor de peleas internas entre dioses y a la vez, intenta ser una metáfora sobre nuestra dependencia con la tecnología.
Ya que este es el inicio de una trilogía, no esperes mucha resolución al final del juego. Posiblemente compita con Assassin’s Creed por el premio a final más apestoso ya que justo al final es cuando más interesante se pone la historia. Aunque la narración transcurre sin problemas y tiene algunos momentos interesantes, en ningún momento llega a completar todo el escenario épico que crea. Es decir, prepara la mesa para la mejor cena de tu vida y al final sirve habichuelas para comer. Bueno, basta de analogías que no son mi fuerte. Lo que estoy tratando de decir, es que trae un gran inflador y después resulta ser que un agujero en el globo no permite inflarlo del todo. ¡Bueno, ya! La cuestión es que parece que va a ser una gran historia y después no es tal cosa. ¡Listo!

Jugabilidad y sistema de loot

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