Aunque a primera vista Too Human parezca un juego de acción en tercera persona, es un juego de rol, hack n’ slash hecho y derecho, como el viejo y clásico Diablo. Siendo que estos son generalmente perfectos para jugarlos con el ratón, la gente de Sillicon Knights se las arregló para encontrar la manera de llevar este estilo a las consolas. El esquema de controles en Too Human es uno bastante peculiar: mientras que con el analógico izquierdo manejas los movimientos de Baldur, el analógico derecho lanza los diferentes ataques. Tal como si fuese cliquear con el ratón a un enemigo, puedes seleccionarlo con el analógico y el juego hará el resto.
Aunque pueda darle un toque cinematográfico los problemas con la cámara son muy persistentes.
Esto podrá ser una decepción para muchos que esperaban una especie de God of War donde pulsas botoncitos hasta perder la razón y luego despiertas en una zanja, pero no es este el caso. Como dijimos, es un clásico hack n’ slash. Ahora bien, todo suena muy bonito, pero el verdadero problema está en la cámara. Generalmente en este tipo de juegos la cámara se controla con el analógico derecho, sin embargo, con este en uso, los desarrolladores recurrieron a una cámara controlada por la inteligencia artificial. Simplemente digamos que si ésta inteligencia artificial fuese compañera mía en el colegio, no quisiera copiarme de ella en el examen de gramática. Aunque no llega al punto de ser desastrosa, la cámara en Too Human tiene sus problemas. Principalmente cuando intentamos caminar para atrás, o nos encontramos cerca de paredes. Aún así tiene un botón para restablecerla a su posición o aumentar o disminuir el zoom, pero esto no evita que los mismos problemas sigan persistiendo.
En Too Human encontrarás cualquier tipo de cosas para personalizar la apariencia de Baldur.
Más allá de su innovador estilo de juego, muchas de las promesas del creador, Dennis Dyack, giraban alrededor del sistema de loot, que son aquellas cosas que dejan tus enemigos. Según Dyack, una persona en una sola partida no podría hacerse con todo el loot que ofrece Too Human. Una promesa bastante rebuscada, pero a fin de cuentas, cierta. La variedad de armas, armaduras y demás, con las que podemos personalizar a nuestro personaje es realmente inmensa. Cada vez que acabemos con los enemigos encontraremos una gran cantidad de cosas generadas de manera aleatoria para recolectar. Algunas las podremos usar y otras deberemos guardarlas para cuando el personaje este apto para usarlas. Por eso, si cambiar pequeños detalles de tu avatar es lo tuyo, encontraras de sobra en este juego para entretenerte.
El Berseker puede abrise paso como lo haría un bárbaro en la edad media.
Ahora bien, Too Human es un juego de rol y como tal tiene diferentes clases para elegir. Cada una de las cinco disponibles tiene sus puntos fuertes y sus debilidades. El Berseker es el más fuerte de todos, una especie de bárbaro en los juegos de rol de la edad media. Después esta el Commando, que se especializa en ataques a distancia. La fortaleza del Champion es levantar a los enemigos por los aires con diferentes combos. Por último el Defender es el más duro de todos, puede aguantar cualquier tipo de golpiza y el Bioengineer tiene la capacidad de curarse. Luego puedes elegir diferentes especializaciones en cada clase mediante un árbol de habilidades y esto cambiará drásticamente la manera en la que tu personaje se comporta. Lamentablemente con tanta personalización no hay mucha explicación que lo acompañe, por eso al principio puedes perderte entre tantas opciones.

Gráficos y conclusión

Su desarrollo, historia y universo

Google menos Google

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