Las cosas que se pueden hacer son sorprendentes.
Toribash es un juego difícil. Difícil de jugar y aún más de explicar. Pero vamos a hacer todo lo posible por exponer el concepto lo más claro posible. Aunque en el sitio oficial lo presentan como un juego de pelea, no es completamente cierto. Una explicación correcta sería, un juego de pelea/estrategia por turnos, y aún así no estaríamos haciéndole justicia a lo adictivo y revolucionario que es Toribash. Lo que lo hace tan especial es que el jugador no controla al luchador, sino cada uno de sus músculos individualmente. Sí, sus músculos.
Puede parecer fácil, pero no lo es.
¿Cómo funciona, te preguntarás? Básicamente todos los músculos del cuerpo se pueden contraer, extender, relajar y retener. Y la mezcla de estas acciones en las diferentes partes del cuerpo accionan movimientos. Por ejemplo, para dar un puñetazo hay que contraer el pectoral. De todas maneras, seremos sinceros, las primeras veces que juegues te harás más daño a ti mismo que a tu contrincante, pero una vez que lo dominas, es muy gratificante y divertido. Los movimientos se hacen por turnos, es decir, cuando comienza cada turno los dos jugadores tienen una ventana de tiempo para mover las diferentes partes del cuerpo. Una vez que ese tiempo termina los personajes hacen lo que se les indicó. Para facilitar la jugabilidad, una especie de fantasma de color, recrea el movimiento que piensa hacer el jugador a medida que cambia las acciones en los músculos. Así puede tener una idea de lo que puede llegar a suceder al hacer esa maniobra.
Uno de los elementos más destacables de Toribash son las físicas. Aunque la gravedad sea un poco dudosa, ya que para facilitar varios movimientos los monigotes pueden quedar un buen rato suspendidos en el aire, el peso de las extremidades está muy bien calculado. Muchas veces verás que los personajes hacen movimientos que se asemejan mucho a los reales y eso es bastante impresionante teniendo en cuenta que no hay ningún tipo de Motion Capture (captura de movimiento).
Más allá del modo de práctica, en donde solo se puede pelear con un personaje inerte, Toribash se juega contra otras personas en los servers que vienen integrados al juego. En ellos podemos encontrar diferentes estilos de pelea, como Judo, Aikido, Sumo, Jousting y duelo con espadas, entre otros no tan populares. La diferencia principal entre los dos primeros es la duración de los turnos y la cantidad de turnos por pelea. En lo que no difieren es en el objetivo principal, el cual es hacer que el contrincante toque el piso con alguna de las extremidades (excepto pies y manos), o que salga de la zona delimitada. En Sumo los personajes son bastante robustos, similares a la contextura física de los luchadores de sumo reales, y el objetivo es hacer que el contrincante salga del círculo. Por último, en Jousting, se posicionan en ambos extremos de la pantalla y se lanzan a toda velocidad uno contra otro. El resto de los modos consisten en variaciones de las antes explicadas, con pequeños cambios tales como el uso de armas, tener una zona delimitada o no, etc.

JAJAH Babel: Traducción por teléfono de Inglés a Chino

ZBrush: Modelado y escultura en 3D