Cuando se reportaron algunos reclamos en los foros de Steam relacionados con el estado del desarrollo ya sea de Half-Life 3 o de Episode 3, habíamos dicho que si Gabe Newell tenía algo para decir, nos encantaría escucharlo. Bien, recientemente concedió una prolongada entrevista en la cual no se calló casi nada. Habló de Steam, de ordenadores que se llevan como ropa, de consolas, de piratería, y hasta de la posibilidad (si bien remota) de que Valve haga su propio hardware.
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En Valve trabaja una gente bastante curiosa. Han creado algunas de las sagas más respetadas en el mundo de los videojuegos, pero obtener información sobre posibles secuelas es más difícil que convencer a la industria petrolera de adoptar el hidrógeno y la energía solar. Han tenido algunas expresiones ciertamente negativas sobre la actual generación de consolas, pero varios de sus juegos están disponibles en ellas. Se los acusa de utilizar a Steam como una forma de DRM, mientras que ven a los piratas como consumidores insatisfechos y frustrados ante las restricciones que impone la industria. Valve no es un estudio común y corriente, y sus representantes tampoco. Esto queda en evidencia una vez más gracias a una larga entrevista que Gabe Newell mantuvo con la gente de Penny Arcade. En ella, prácticamente no quedo piedra sin voltear, pero hay algunos puntos específicos para destacar.
Steam es uno de los elementos más importantes de Valve, pero no el único. Hay algunas ideas a futuro, incluyendo un teórico desarrollo de hardware.
Entrevista a Gabe Newell: Haz clic aquíEn primer lugar, Newell habló de los “ordenadores de vestimenta”, o “wearable computing” en su expresión original. Valve ya ha realizado algunas investigaciones sobre biorealimentación y biométrica, y actualmente están estudiando ideas sobre una solución de hardware, aplicando una “aproximación por incrementos” similar a la que estamos acostumbrados a ver en software. Newell no ve como un camino viable al método tradicional de fabricar millones de unidades y esperar a que los consumidores le encuentren una aplicación útil, lo cual decide si el producto es un fiasco o no. Y dentro de ese marco, Newell deslizó que si Valve tiene que fabricar hardware lo hará. No es su primera opción, y preferiría que aquellos que se hayan especializado en la fabricación de hardware lo hagan, pero si eso es necesario para iniciar proyectos como este, seguirán esa ruta.
Newell también dedicó algunas palabras a los que esperan novedades sobre la continuación de Half-Life y/o Left 4 Dead. Mencionó que están “agudamente conscientes” de cuánto molestan a sus fans, y se sienten frustrados al colocarlos en esa posición. Están tratando de ir lo más rápido posible, haciendo que las historias y los personajes avancen, pero sin caer en lo que Newell llamó “secuelitis terminal”, evitando excitar en exceso a los jugadores sólo para terminar decepcionándolos. En referencia a la piratería y el DRM, dio un ejemplo bastante colorido: Si alguien tiene que esperar seis meses a la traducción al ruso de un DVD, y al otro lado de la calle hay un sujeto ofreciendo exactamente eso de inmediato, entonces en esos términos el que vende ese DVD pirata tendría un “producto superior” frente a aquellos que aplican DRM por todas partes en vez de “dar a sus clientes lo que realmente quieren”. Recientemente, Newell participó en una reunión con una compañía que poseía un sistema DRM externo, y explicó que un sistema de DRM no influye en las ventas, molesta a los clientes, genera gran cantidad de llamadas al soporte técnico, se pierde dinero al aplicarlo, y eventualmente termina hackeado.
Finalmente, habló sobre las consolas, sobre las cuales espera que sean un poco más abiertas en el futuro. Minimizó la importancia de las “soluciones propietarias”, ya que “todo está viniendo desde la PC”, y dijo que aquellos dedicados a las consolas deberían dejar de verse como “una plataforma para todo”, y adoptar una postura más abierta hacia Internet y la distribución de contenido. Algo de esto ya se puede ver hoy en Steam, debido a que su soporte bajo PlayStation 3 es limitado, y no hay versión para Xbox 360. Agregó que “deberán abrazar” estas nuevas ideas o marcharse, y como ejemplos nombró a empresas que pasaron por eso antes, como Atari, Sega, Vectrex y Commodore. Pero también aplicó esto para Valve, casi como una autocrítica, diciendo que “cuando dejemos de hacer trabajos innovadores e interesantes, nos dejarán atrás”. -
¿Y tú, qué opinas?
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#1
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#2G1ad0s martes, 21 de febrero de 2012, 13:53
Y que hay de Portal 3? :P
Sistema de DRM?, DRM externo? DRM? DRM? Que c.... es DRM? :(
Si ya se que puedo buscarlo en Google pero ....
Estoy de acuerdo con Newell en que pa' que llenarle a la gente la cabeza con expectativas para luego traerle un version decepcionante. Es mejor dejarlos con toda el hambre hasta que le sirvan el plato. :D
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#3milancete martes, 21 de febrero de 2012, 14:04
#2 DRM (Digital Rights Management o Gestión Digital de Derechos en español) se refiere a los sistemas de protección de contenido digital (aplicable a audio, vídeo, software, libros electrónicos, etc).
En el caso de los videojuegos, el DRM puede tener varios formatos: El propio juego está protegido (ejecutable o disco protegido), protección "externa" (obligación de jugar mediante una plataforma como Steam, Origin de EA, estar conectado a los servidores constantemente como el DRM de Ubisoft, etc). -
#4
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#5yona martes, 21 de febrero de 2012, 19:41
la PC es por excelencia una plataforma para gammers por defecto, salvo que tiene un gran obstaculo....el sistema operativo no es lo mismo procesar graficos que procesar aplicaciones tipo office, etc, etc
no dudo que ya exista una distribucion de linux optimizada para correr juegos, hace falta un estandar para las compañias que desarrollan juegos, asi podrian exprimir todos los recursos de la maquina al maximo
esta idea no es nada nueva, solo que a las grandes compañias de consolas les temblo al escuchar esto y desaparecieron a unos cuantos -
#6
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#7Belanner miércoles, 22 de febrero de 2012, 12:20
Yo no estoy de acuerdo en lo que ha dicho Newell de que las empresas no pierden ventas con DMR.
Yo no compro un solo juego de Ubisoft precisamente por esa razón. Me parece indignante no poder usar cuando quiera un juego por el que he pagado porque me obliga a estar conectado siempre que quiera jugar, cuando encima no deberia requerir online de ningun tipo, ya que todos los juegos de dicha compañia son de 1player.
Eso es algo que habría que reclamar a la compañía a base de dejar de comprar sus juegos, cosa que extrañamente no pasa porque cada nuevo Assasins Creed que sale siempre está en el Top 5 de ventas. -
#8Kealka jueves, 23 de febrero de 2012, 19:46
#7 Comparto tu opinion perfectamente.
Yo soy un gran fan de la saga Assasins Creed y sin embargo no he comprado ningun original puesto que no comparto su politica capitalista y mas si su solución para que no les copien genere un p
problema mayor entre los usuarios.
El Dmr trae mas ventajas para los empresarios y mas desventajas para nosotros... y como siempre, el usuario, el ciudadano, la comunidad o el pueblo termina perdiendo. -
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