Wenn es etwas Beliebteres gibt als die Installation von DOOM auf ungewöhnlichen Plattformen, dann ist es das Praktizieren extremer Speedruns in seinen Levels. Je nach Situation müssen die Spieler Waffen sammeln und Feinde töten, bevor sie weitermachen können, aber andere suchen trotz der Schwierigkeiten pure Geschwindigkeit. Ein Level, das für seine absolute Gnadenlosigkeit unter Speedruns bekannt ist, ist The Chasm, Karte 24 von DOOM 2. Seine Entwicklung war so komplex und erforderte so viele Jahre Studium, dass es sogar einen eigenen Mini-Dokumentarfilm erhielt. Wenn du dich als Fan der DOOM-Saga betrachtest, solltest du ihn dir nicht entgehen lassen.
Wenn ein Gelegenheitsspieler von DOOM 2 die Marke von 20 Levels überschreitet, kann er sich nur fragen, wann das Spiel endet. Natürlich weiß dieser Spieler nicht, dass das Schlimmste noch kommt, nicht wegen der Menge an Gegnern oder ihrer Eigenschaften, sondern auch wegen des allgemeinen Designs der Karten, die er durchqueren muss. Eines dieser Levels ist The Chasm.
So ist es: Ein normaler Mensch mit Blut in den Adern kann zwischen sechs und zwanzig Minuten brauchen, um The Chasm zu meistern, je nachdem, wie gut er das Level kennt und ob er eine perfekte Punktzahl anstrebt oder nicht. Das Level wirkt sogar in einigen Passagen langweilig, aber das Spiel schlägt ein „Par“ von zweieinhalb Minuten vor. Eine schwierige Zeit, es sei denn ... man ist ein Experte in Speedruns.
Was du gerade gesehen hast, ist ein Speedrun von The Chasm in der Kategorie UV Speed, durchgeführt von Marijo „Sedlo“ Sedlic im Juni 2002. Nur 36 Sekunden für The Chasm zu brauchen, ist wirklich verrückt ... aber es ist nicht der beste Rekord. Um diese Geschwindigkeit zu erreichen, war die Spielergemeinschaft gezwungen, fast zwei Jahrzehnte lang mit The Chasm zu kämpfen, neue Techniken zu entwickeln und einzigartige Eigenschaften der Grafikengine zu entdecken, die es jeweils erlaubten, ein oder zwei Sekunden mehr herauszuholen.
Der von Karl Jobst veröffentlichte Mini-Dokumentarfilm leistet hervorragende Arbeit, indem er die Entwicklung des Weltrekords im Speedrunning für The Chasm analysiert. Er führt uns zurück in den Februar 1996, als der Spieler DemonLord den ersten Rekord mit 1 Minute und 58 Sekunden aufstellte, 32 Sekunden unter dem „Par“. Drei Wochen später senkte er ihn auf 1:47, am 10. April strich er weitere 30 Sekunden, und am 18. des Monats erreichte er 1:08.
Doch alles änderte sich im Juni 1996, als der Spieler Anthe im Wesentlichen einen pazifistischen Speedrun machte (also ohne Feinde zu töten) und den Rekord von The Chasm auf 58 Sekunden fallen ließ. DemonLord schlug mit 56 Sekunden zurück, und im Mai '97 kehrte Anthe mit 48 Sekunden an die Spitze zurück, aber das hielt nicht lange. Zwei Monate später nagelte DemonLord 0:45 im Rekord fest. Hier sind bereits fortgeschrittenere Techniken erkennbar, wie das Gewinnen von Geschwindigkeit, bevor sich eine Tür öffnet, und das Strafe-Running, das auf den schmalen Plattformen grundlegend ist.
Alle weiteren Rekorde waren raffiniertere Wiederholungen, aber im November 1999 stellte Sedlo mit nur 37 Sekunden in The Chasm ein neues Minimum auf. Auf 36 zu sinken schien unmöglich ... bis das Wall-Running auftauchte. Einfach ausgedrückt: Wenn du im richtigen Winkel an einer Wand entlangläufst, bist du viel schneller als normal. Der Dokumentarfilm zeigt das bei 19:41.
Das Wall-Running zerstörte alles auf seinem Weg, und Sedlo stellte im Januar 2004 einen neuen Rekord von 0:33 auf, aber das war nicht das Ende. Sieben Jahre später kombinierte der Speedrunner Looper alle für The Chasm entwickelten Techniken und Strategien und beanspruchte den Weltrekord mit insgesamt 0:32. Seitdem sind fast acht Jahre vergangen (August 2011), und niemand hat es geschafft, ihn zu übertreffen...