Künstliche Intelligenz wird trainiert, um Gegner in Doom zu vernichten
Doom

Doom ist ohne Zweifel einer der Väter des FPS-Genres und gleichzeitig einer der ersten Titel, die ein hohes Maß an Wettbewerb ermöglichten. Im Laufe der Jahre entstanden allerlei Mods und Bots, die uns halfen, unsere Fähigkeiten zu verbessern, aber jetzt ist Doom zum Trainingsgelände für eine künstliche Intelligenz geworden, die von zwei Programmierern der Carnegie Mellon University entwickelt wurde. Die KI hat noch viel zu lernen, aber wir müssen zugeben, dass die Treffsicherheit ist nicht ihre Schwäche…

Das gehört zu den Erinnerungen, die bis zum letzten Tag meines Lebens in meinem Kopf bleiben werden. Doom-Multiplayer-Spiele, bei denen zwei Computer mit einem fragilen seriellen Kabel verbunden waren, das nicht einmal den einfachen Atemzug daneben tolerierte. Danach wechselten wir zu 10BASE2-Verbindungen mit RG-58-Kabeln und BNC-Steckern … und es war die Herrlichkeit. Außerdem geschah das alles unter MS-DOS, wobei wir manuell Dinge wie LSL und IPX laden mussten, damit sich die Computer sehen konnten. Dann kam Windows, einige Details wurden einfacher… und ich wurde alt. Aber das Vermächtnis von Doom bleibt intakt und sollte auf der Liste eines jeden Spielers stehen, der ein Retro-Erlebnis sucht. Die neueste Neuigkeit rund um Doom zeigt es als Trainingsgelände für eine künstliche Intelligenz, die lernen will, FPS zu spielen und alles auf ihrem Weg zu zerstören.

Diese künstliche Intelligenz wird von Guillaume Lample und Devendra Singh Chaplot betrieben, zwei Programmierern der Carnegie Mellon University. Der Mechanismus hinter der KI ist das, was ihre Schöpfer als „tiefes Verstärkungslernen“ bezeichnen. Sie erhält Punkte für das Bewegen auf der Karte, das Besiegen von Gegnern und das Einsammeln von Gegenständen, während sie Punkte verliert, wenn sie Schaden erleidet oder stirbt. Das Video zeigt die KI im Kampf gegen eine Reihe von Bots, die die grundlegenden Ressourcen des Spiels nutzen. Diese Bots sind nicht besonders gut im Kämpfen, da sie ihre Waffen nie ersetzen, aber die KI kümmert sich anfangs nicht viel um ihre Gesundheit. Nach ein paar Toden bemerken wir eine größere Bewegung zum Einsammeln von Medkits, ohne dass ihre Treffsicherheit nachlässt. Jedes Mal, wenn sie die Doppelflinte bekam, war ihre Präzision verheerend.

Wer die technischen Details des Trainings genauer sehen möchte, kann das hier veröffentlichte PDF aufrufen, aber ich denke, die Ergebnisse sprechen für sich. Künstliche Intelligenzen haben die Fähigkeit, ohne Pausen zu spielen. Sie essen nicht, schlafen nicht und müssen auch nicht dem Drang widerstehen, auf die Toilette zu gehen. Die Programmierer sagen, dass sie bereits einige menschliche Spieler besiegt hat. Werden wir in der Zukunft eine spezielle Kategorie von E-Sports sehen, in der künstliche Intelligenzen gegeneinander kämpfen? Die Zeit wird es zeigen.

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