Valve soll im Rahmen der Entwicklung von Steam Frame an Foveated Rendering im Mesa-Treiber Turnip gearbeitet haben. Der Mesa-Mitwirkende Connor Abbott soll die Arbeit am 30. September 2026 bei XDC 2026 vorgestellt haben.
Wie Foveated Rendering ein VR-Bild verändert
Foveated Rendering verteilt die Bilddetails ungleichmäßig: Am direkten Blickpunkt bleibt das Bild detailreich, in den Randbereichen wird es mit geringerer Detailstufe gerendert. Weil weniger Aufwand in Bereiche fließt, die gerade nicht im Fokus liegen, kann das die Rechenlast beim Rendern senken.
Das unterscheidet sich von Foveated Streaming. Dabei wird die Qualität bereits gerenderter Bilder für die Übertragung angepasst. Das kann Bandbreite sparen, verändert aber nicht die Arbeit, die zuvor für das Rendern des Bildes nötig war.
Die Vulkan-Erweiterung in Mesa Turnip
Die gemeldete Entwicklung betrifft Turnip, den Open-Source-Vulkan-Treiber in Mesa für Qualcomm-Adreno-Grafik. Als Mechanismus wurden VK_EXT_fragment_density_map und weitere Vulkan-Erweiterungen genannt.
Welche Erweiterungen Zukunftspläne waren
Zu den genannten Plänen gehörten Unterstützung für die Adreno-800-Serie sowie Anbindungen an SteamVR und Spiele-Engines. Auch gleichmäßigere Bilder ohne unterabgetastete Bilder zählten zu den Vorhaben.