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El Motion Controller de PS3 (vídeo)

El año que viene, 2010, será una época importante para los controles de movimiento o Motion Controllers. Microsoft sacará a la venta Project Natal que tanta a dado de qué hablar y Sony ahora también piensa sacar su control de movimiento misterioso que, hasta ahora, ni nombre tiene. De todos modos, eso no evita que sigan hablando al respecto y apunten una salida para el año que viene. En este nuevo vídeo, representantes de Sony hablan sobre cosas que tocaron en la E3, pero también presentan un poquito de información nueva.

Al parecer, los controles de movimiento para los videojuegos son el futuro,  a pesar de que algunos de los jugadores no estemos acuerdo de que debería seguir esa línea. De todos modos, lo que vende, vende y eso es lo que vende hoy en día. La Nintendo Wii lo demostró una y otra vez desde que salió en 2006 y lo sigue demostrando hoy en día siendo la consola más vendida del mercado. Y eso es algo que Microsoft y Sony saben, por eso están apostando a la misma tecnología para 2010.

Microsoft ya presentó Project Natal durante la E3 de 2009 y Sony hizo lo mismo, pero de una manera más experimental, diciendo que aún no tenían ni nombre para su control de movimiento, pero que estaban muy felices con lo que habían logrado hasta el momento. Durante su conferencia, pudimos ver en lo que habían estado trabajando y, básicamente, se trataba de un Wiimote, que funcionaba bien. Es decir, tomaba los movimientos del jugador exactamente como él los hacía. Pero lo que más nos impresionó no fue el control en sí, sino el software mostrado en la demostración que habían llevado. Por ejemplo, mientras que en juegos de Wii si quieres controlar una espada debes hacer movimientos predefinidos para que el juego los entienda. Sony decidió tomar otra ruta y el software podía tomar cualquier movimiento y el motor de físicas se encargaba de hacer que los enemigos en pantalla reaccionen de acuerdo al movimiento que hizo el jugador.

Tal como Project Natal de Microsoft, el de Sony trabaja con una cámara que detecta los movimientos del control. Físicamente, es similar al Wiimote, con la diferencia que en la punta, presenta una pequeña bola que cambia de colores según el juego o la situación. En el vídeo que se puede ver en la parte inferior, Richard Marks explica basicamente cómo funciona el motion controller de Sony y habla de cómo todo el procesamiento de las físicas y sensor de movimiento se hace en el software, lo que ayuda a mantener la imagen en 60 cuadros por segundo. Pero también dice que han trabajado tanto en la fluidez del sistema que también podría llegar a 120 FPS, si es que se necesita.

Sí, podríamos decir que esta “nueva” invención de Sony es una espcie de Wiimote, pero desde donde lo vemos nosotros, tiene ventaja sobre las dos compañías con las que compite. Por un lado, está sobre Nintendo, porque su mentalidad frente a los juegos parece ser la de innovar, en vez de usar tecnología preexistente. Un claro ejemplo de lo que mencionamos en el segundo párrafo sobre la diferencia entre ambos. Mientras que Nintendo sigue haciendo cosas donde el jugador debe adaptarse a las reglas del juego, Sony hace cosas donde el juego se adapta al jugador.

Por otro lado, parece tener una ventaja sobre Microsoft, porque los jugadores siguen teniendo algo en la mano. Project Natal es muy impresionante como concepto pero llevándolo a la práctica podemos encontrar miles de cosas que no podrían hacerse, solo porque el jugador no tiene algo en la mano. No llegamos a tener mandos a distancia de casi 10 botones por nada. Es porque tenemos juegos complejos que necesitan de aparatos complejos para ser controlados. Sony actualmente no quiere hablar sobre los juegos pensados para su nuevo control de movimiento, pero prometieron que para el Tokyo Game Show (del 24 al 27 de septiembre) tendrán algunas sorpresas preparadas. Será cuestión de esperar.

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Escrito por Tomás Garcia

15 Comments

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  1. Excelente tecnologia, triste futuro para los videojuegos a mi pensar.

    Creo que se deberia de gastar neuronas en pensar como un videojuego puede ayudarte (ademas de divertirte) a ejercitar tu cerebro y centralizarce en aspectos mas beneficiosos (para el usuario) que esteticos, pienso.

  2. Al parecer, los controles de movimiento para los videojuegos son el futuro, a pesar de que algunos de los jugadores no estemos de acuerdo de que debería seguir esa línea.

    Porque dices que esa no debe ser la linea en los controles de los videojuegos, se ha tratado de crear controles que sean diferentes a los tradicionales como nintendo tuvo exito al implementar Wii Motion, pero se ha hecho experimentado con cascos para manipular objetos en la pantalla atraves de ondas cerebrales, ejemplo de esto Neurosky, uso de guantes virtuales, o mover objetos en pantalla con la vista.

    Pregunta cual deberia ser el rumbo que debe tomar los controles de videojuegos, seguir con los tradicionales o como creen ustedes que deben evolucionar o que tipo de tecnologia deberian implementar

    • Es solo una opinión, algunas personas prefieren que los juegos sigan jugandose con un control en la mano, entre los que me incluyo. Hay ciertas personas que quieren volver del trabajo y sentarse en el sofá, en vez de tener que ponerse un traje para jugar un ratito.

  3. No se pero yo preferiría el control en mano y no andarme moviéndome como tonto mientras un muñequito lo hace como que me saca de onda no me adentro al juego, en cambio con control en mano y los clásicos botones me concentro mas en el juego en lo que tengo que hacer y estoy pendiente de las sorpresas que me pueden ocurrir en cambio o me alerto o me pongo a trotar y a saltar esto es con el pretexto de ejercitar al usuario algo tonto para mi pero el lo que le doy credito es la buena tecnología que se esta haciendo con todo esto

  4. Es impresionante el trabajo de Nintendo en cuanto a I+D..ejemplos como el joistick incluido en el mando(N64),rumble pack(N64) y ahora el wimote son claros ejemplos de innovacion que despues han sido cojidos como referencia por el mercado por otras compañias.

    Supongo que es el camino que tiene que seguir esta "pequeña" empresa que se dedica exclusivamente a los videojuegos para poder enfrentarse a dos gigantes como Sony y Microsoft.
    Como hecho de menos aquella eterna batalla de igual a igual de "Nintendo Vs Sega"..solo espero que a Nintendo nunca le ocurra lo mismo que a Sega..sería una gran perdida para la industria.

  5. mi experiencia con los "mandos" innovadores véase Wiimote y Eyetoy, el wiimote es un mando que en un principio emociona mucho al usarlo, pero despues de un rato que te das cuenta que mientras tu haces el movimiento completo del lenzador (beisbol) y sale una bola a 80mph, pero el que esta a tu lado solo lo agita un poco desde su asiento y lanza bolas rapidas a 90mph, en resumen el joystick de Nintendo no es tan buen detector de movimientos (no he probado el nuevo wiimotion plus).

    el Eyetoy si fue una agradable sorpresa, tenia tiempo que no me divertía tanto con mis amigos ya que permite hasta 4 jugadores al mismo tiempo y hacer competencias entre 8 personas, sus juegos tales como el play1, 2 y 3, nicktoon movin, sega superstars o el play soprts son extremadamente divertidos, el único problema de dicho artilugio es el escaso apoyo que le dio Sony en su momento y solo logre conseguir una docena de juegos (la mitad no muy buenos) y creo que el proyecto Natal de microsoft tal vez venga en esa dirección o sea una evolución del mismo.

    en definitiva, estos mandos que te invitan (o te obligan) a moverte son divertidos en cierta forma pero no lo veo como un standart aunque Nintendo ha tenido un éxito impresionante en ventas, ya que yo prefiero jugar tranquila y relajadamente en el sillón la mayoría de los juegos (mis gustos son mas los rpg) porque no me veo en un futuro jugando FFXV agitando una varita o saltando por toda la sala cuando me toque "levear"

  6. Por mi esta bien que los controles tengan sensor de movimiento como los mandos de la ps3 pero que te obliguen a pararte y hacer movimientos para jugar un juego, hmmmm… creo que no esta tan mal, claro segun gustos de la gente y dependiendo de los juegos.

  7. ¿pero que hay que comprar la camara esa motion que ya tiene la play 2 que sale bastante cara, además de los controles? y despues ver que pocos juegos adaptan este sistema?

  8. Osea que todos en sony estan orgullosos y muy felices de, ??, basicamente de un fusil de una idea de hace como 2 o 3 años que nintendo vende con sus consolas, y no conforme con eso aparte tienes que comprar mas adornos para poder usar el "control", pues ya de por si veo la situacion bastante jodida por la cuestion del precio del aparato, ahora comprando puño de accesorios mas pa poder jugar, creo que estos no se han enterado de que hay crisis en todos lados.

    Joder pues como que da algo de penita ajena por los de sony no?.

  9. pff no lo esperaba de neoteo :s

    pero es un hecho que el que escribio este articulo es on SONYER.

    todo mundo sabe que el sistema de ps3 es el peor, no innovo absolutamente nada como lo dices en el articulo, es exactamente lo mismo que el sensor de nintendo wii que salio desde el 2006. por favor estamos en el 2006 y como es posible que digas que sony es innovador cuando hizo exactamente el mismo control que nintendo logro desde el 2006

    y pues project natal de microsoft la verdad esta muy por encima de los sistemas de ps3 y de wii aunque si es un poco dificil jugar sin un objeto en mano.

  10. alan yo creo q el motion controler de ps3 no se parece demasiado al de la wii (no en nivel hardware claro)
    imaginate te esto: supongo q has jugado a la wii alguna vez.. vale mira el wii tenis por ejemplo (el de wii sports) tu hay haces el mas minimo movimiento y es un raquetazo a la pelota.. si en la ps3 hicieses eso… la raqueta practicamente no se moveria, por lo tanto no le darias a la pelotita ( o lñe darias con poca fuerza…)

    P.D: te has confundido con las fechas…

  11. ERROR:

    cuando dije q no se parecian en nivel de hardware queria decir de software…

    de todos modos yo creo q el motion controller de ps3 sera mas preciso q el wiimote porke supongo se necesita algo mas de precision para lo que quieren hacer los de sony… sobretodo como lo q vi en el video (otro) con el latigo virtual q se usaba con el motion controller y q giraba segun el movimiento q tenias antes (como un latigo de verdad.. no como si fuera un palo rigido…)

    • hola kaybi pues agradezco la aclaracion de las fechas jeje se me movieron un poco.

      y pues si estoy de acuerdo contigo en que el control de movimiento de ps3 es mas preciso que el de la wii pero sinceramente no se me hace un gran avance para ya haber pasado 4 años del lanzamiento de wii.

      pero bueno la verdad no podemos hablar muy bien de este tema porque ni project natal ni el "sensor de movimiento sin nombre" de ps3 han salido a la luz aun.

      pero esperemos que ninguna compañia nos decepcione. yo tengo xbox 360 y esperare project natal asi como los usuarios de ps3 esperaran su control de movimiento.

      pero mientras tanto ire a casa de un colega a hechar una reta en el wiiii XD.

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