Diez años después del lanzamiento del primer Silent Hill, aún podemos recordar el odioso sonido de la estática saliendo de la radio. Al parecer Konami también lo escucha, y por eso para este año (aún no tiene fecha confirmada) ha anunciado una “reimaginación” del primer juego para Wii, PS2 y PSP. Aunque la base de Silent Hill: Shattered Memories es idéntica a la del original, el resto parece haber cambiado mucho, y aquí te contamos exactamente cómo.
Diez años después, el miedo sigue vivo
Una de las mejores cosas de hacer una lista de los juegos más aterradores de la historia fue poder darle el primer puesto a uno que traumó a toda una generación de jugadores. Más allá de que Capcom se regodee en el éxito de su Resident Evil, el verdadero nombre del miedo es Silent Hill y, Shattered Memories, intentará confirmar eso, diez años luego de su lanzamiento original.
La razón por la que relacionamos este juego de Wii (también estará disponible en PS2 y PSP) con el Silent Hill original es porque Shattered Memories se supone que es una reimaginación de los hechos ocurridos en el primer juego de la serie. De todos modos, Konami dejó muy claro que lo único que quedó igual es el inicio del juego, donde Harry Mason llega a Silent Hill e inmediatamente comienza a buscar a su hija desaparecida, Cheryl. El resto parece haber cambiado bastante, pero no se sabe exactamente de qué manera.
Tal como uno esperaría en un juego de Silent Hill, lo más importante es la atmósfera y mantener al jugador al borde del asiento o a punto de manchar tu ropa interior. Por eso habrá que hacer muchos movimientos contextuales con el Wiimote; no solo lo usarás para controlar la linterna, sino también para cosas más triviales, como abrir una puerta o examinar un objeto.
El teléfono móvil, el gran cambio
Otro gran cambio, en contraste con el primero, es la adición de un teléfono móvil que servirá para controlar el inventario en tiempo real. Tal como en Dead Space o Alone in the Dark, la acción no se detiene al abrir el inventario, lo que hace las cosas un poco más complicadas. Lo curioso de esta decisión es que los resultados variaron mucho en los juegos antes mencionados. Mientras que en Dead Space funcionó muy bien y ayudaba a integrarte en el mundo, en Alone in the Dark no tuvo el mismo resultado: como muchas veces te la pasabas mezclando ítems, te quedabas quieto el tiempo suficiente para que los enemigos te propinaran una buena golpiza. A diferencia del juego de Atari, en Shattered Memories tendrás la posibilidad de moverte mientras sostienes el móvil.
Además del inventario, el móvil tendrá tres usos más. Uno es contar la historia mediante algunas conversaciones. El segundo es utilizarlo como GPS. Uno creería que un pueblito infernal como Silent Hill no estaría en un GPS, pero al parecer los sistemas de ubicación satelital pueden detectar hasta pueblos fantasmas. Por último, se podrá utilizar como una cámara de fotografías, que servirá para ciertos lugares donde hay cosas que no se pueden ver a simple vista. Aquellas cosas que estuvieron allí alguna vez (tan tan taaaannn).
En cuanto a los puzzles, se mostraron dos, uno más interesante que el otro. El primero, que fue un poco decepcionante, mostraba a Harry cambiando cables en un circuito de seguridad para ver diferentes cámaras. El segundo, un poco más interesante, presentaba tres latas de gaseosa que había que agitar cerca de la oreja (con el Wiimote) para ver cuál tenía algo dentro. A primera vista puede parecer medio zonzo, pero estos son los tipos de pequeños detalles que integran al jugador en el mundo y en la historia.
Menos combate, más huida
Aunque no se habló mucho al respecto, parecería que Shattered Memories no se concentrará tanto en el combate como en juegos previos. Lo único que se vio en la presentación de Konami fue a Harry huyendo de unos monstruos que lo siguieron hasta un edificio. Luego trató de esconderse debajo de una mesa, pero uno lo tomó de la pierna y, luego de mucho forcejeo, logró escapar. Parece que el combate no irá mucho más allá de eso. En ese caso, será interesante ver cómo se supone que uno se enfrente a los enemigos… aunque huir despavorido en vez de enfrentarlos suena a una buena opción.
Todo lo que se sabe hasta ahora
Eso es todo lo que se sabe hasta ahora. Este título, disponible para Wii, PS2 y PSP, será una reimaginación del primer Silent Hill, pero a la vez será muy diferente. También se confirmó el regreso de Akira Yamaoka como compositor de la música. Aún no se sabe qué fecha de salida tendrá, pero es casi seguro que lo veremos en este 2009. Será cuestión de esperar, a ver si Konami puede asustar a una nueva generación de jugadores.
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