Visceral Games, los desarrolladores de Dead Space, decidieron tomar una ruta más “licenciada” para su siguiente título y crearon un juego basado en Inferno, la primera parte de La Divina Comedia. Antes de que pienses que se trata de la máxima expresión artística posible, Dante’s Inferno poco tiene que ver con el poema escrito por Dante Alighieri y, en cambio, tiene muchísimas más coincidencias con God of War. Y cuando decimos “coincidencias”, queremos decir que muchos aspectos son prácticamente idénticos.

Cuando escuchamos por primera vez que Visceral Games haría un juego basado en Inferno, la primera parte de La Divina Comedia, de Dante Alighieri, nos emocionamos por lo que podríamos presenciar. Claro que después recordamos cuál fue el último trabajo de la desarrolladora. No nos malinterpretes: Dead Space fue un excelente juego, lo dijimos en nuestro análisis, pero al pensar en La Divina Comedia no nos viene a la mente un hombre con una guadaña despedazando demonios. Sin embargo, eso es lo que hizo Visceral Games y, la verdad… no salió tan mal.

Tomándose un exceso de libertades, la trama de Dante’s Inferno gira alrededor de Dante, un veterano de la Tercera Cruzada que es condenado al infierno cuando la muerte misma lo apuñala por la espalda… literalmente. Sin embargo, Dante no parece dispuesto a irse de esta tierra con tantos pecados a cuestas, así que no solo vence a la parca, sino que también le roba su guadaña y emprende un viaje a las profundidades del infierno para salvar el alma de su prometida, Beatriz. La historia fue escrita por Will Rokos, coescritor de la película Monster’s Ball. En sí, la historia no es mala, pero se disfruta aún más en la película animada Dante’s Inferno: An Animated Epic. El problema es probablemente la falta de historia a mitad del juego, cuando se convierte en una línea recta.

Análisis – Dante’s Inferno
Ni la muerte está a salvo de la ira de Dante.

Un clon descarado de God of War

Probablemente no sorprenda a nadie, pero Dante’s Inferno es extremadamente similar a God of War. Admitimos que tal vez usamos demasiado esa comparación hoy en día, pero créenos: de todos los juegos que mencionamos antes, ninguno se parece tanto al juego que protagoniza Kratos como Dante’s Inferno. Desde el control hasta los combos, pasando por los jefes finales y el resto de los enemigos, casi todo se resuelve con Quick Time Events (QTE) muy similares a los del título mencionado.

No nos referimos solo a que se juega de la misma manera, sino a cosas que son idénticas. Hay combos que parecen tomados directamente del juego de Sony, y la manera de levantar a los enemigos en el aire para seguir haciendo combos, ¡se hace con los mismos botones! Son tantas las similitudes que por momentos dudamos de las verdaderas intenciones de los desarrolladores con este lanzamiento. Aún así, teniendo en cuenta que la serie God of War es exclusiva para PlayStation, más de un dueño de Xbox 360 agradecerá el parecido.

Análisis – Dante’s Inferno
Dante viaja por los nueve círculos del infierno, pero solo los primeros son interesantes.

Perdona o condena

A medida que avances, ganarás experiencia que podrás gastar en desbloquear nuevas habilidades y ataques. Aquí Dante’s Inferno introduce una diferencia interesante: en lugar de una lista con los ataques disponibles, tienes dos categorías muy definidas, una que representa la luz y otra la oscuridad. Esto también está conectado con la capacidad de perdonar o condenar a ciertos enemigos y personalidades históricas. Nuestra única queja es que esta idea podría haber culminado en excelentes finales alternativos según tus decisiones, algo parecido a lo visto en Bioshock, pero no fue así.

Seguramente ya estarás cansado de que lo comparemos con God of War, pero también se parece en los puzzles, de los cuales Dante’s Inferno extrae algunas originalidades. Hay que admitir que Visceral Games hizo un gran trabajo manteniendo un buen ritmo entre la acción y los puzzles: nunca se sienten como una tarea aburrida y son lo bastante simples como para no romper el impulso. La excepción es uno bastante complicado, ubicado en un lugar donde no hay puntos para salvar la partida; cada vez que quieres volver a jugarlo tienes que pasar de nuevo por varios enemigos y cortes de escena.

Un descenso que se queda sin combustible

Sin embargo, a pesar del excelente clon de God of War que parece al principio, Dante’s Inferno acaba quedándose sin combustible. Las primeras horas están repletas de escenarios aterradores e inspiradores, pero pronto lo que lo separaba de su inspiración se vuelve cada vez más monótono, hasta el punto de que incluso los fanáticos más acérrimos del género pueden llegar a aburrirse.

Al principio parece que en cada círculo encontrarás algo completamente distinto, pero eso es solo una ilusión que crean las primeras horas de juego y está lejos de la realidad. Muy pronto, los enemigos y los escenarios reciclados se convierten en la norma.

Análisis – Dante’s Inferno
Análisis – Dante’s Inferno

Veredicto

Sí, Dante’s Inferno es una desvergonzada copia de God of War en casi todos los aspectos, pero la última vez que nos fijamos, la serie God of War incluía algunos de los mejores juegos de acción de la historia. El parecido está ahí, guste o no, y al final es cuestión de quien lo juegue. Si te gustan los juegos de acción donde te enfrentas a oleadas de enemigos y los aniquilas de las maneras más violentas posibles, Dante’s Inferno es exactamente lo que buscas. Si el estilo no es de tu agrado, no podrás evitar notar que, después de las primeras horas, el juego se queda prácticamente sin trucos nuevos. Sea como sea, el título de Visceral Games toma las mejores ideas del juego exclusivo de PlayStation y las plasma en un decente y extremadamente visceral paseo por los jardines del infierno. Puedes conseguir Dante’s Inferno para PlayStation 3 y Xbox 360 por €66,90.

Puntaje: 69%

Conclusión: No importa cuán prometedor parezca al inicio, Dante’s Inferno pronto se queda sin cosas nuevas que mostrar y se vuelve extremadamente monótono. Aún así, es un decente juego de acción.

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