The Conduit llega con una enorme carga de expectativas sobre sus hombros. Es uno de los primeros FPS diseñados exclusivamente para la Wii, una consola que tiene muy pocos juegos de acción en primera persona y cuyos controles parecen hechos justamente para este género. Hasta ahora se había hablado mucho de la historia y de la cantidad de opciones para personalizar los controles, pero ha llegado el momento de la verdad y todas las excusas quedan atrás.

La Nintendo Wii ha conseguido un éxito aplastante en la parte del mercado que no está acostumbrada a jugar videojuegos. Si no sabes muy bien qué hacer con tantos botones, la consola de Nintendo probablemente sea la mejor elección. Sus controles son simples e intuitivos y su catálogo está repleto de variedad, desde juegos con temáticas maduras como Madworld hasta propuestas para toda la familia y para mantener tu estado físico.

Sin embargo, más allá de todo el éxito alcanzado, la consola aún le debe algo a cierta parte de su audiencia. Aquellos jugadores que ansían juegos de acción y FPS que aprovechen la versatilidad de los controles han tenido muy poca suerte. Red Steel fue en su momento la bandera con la que Nintendo intentó conquistar a los jugadores más acérrimos, pero fracasó por unos controles que dejaban mucho que desear. The Conduit, es la respuesta que muchos esperaban.

Análisis – The Conduit (Wii)
Para estar en la Wii, gráficamente es muy bueno.

Los controles: la gran baza de The Conduit

Aprovechando las facilidades de la consola, High Voltage Software ha desarrollado un juego que utiliza lo mejor de la Wii para ofrecer uno de los controles más versátiles que se han visto en un FPS. Si no te gustan los controles predeterminados, tienes una vasta cantidad de opciones para cambiarlos a tu gusto: desde todo tipo de sensibilidades hasta los límites de la caja de movimiento. Es realmente impresionante la cantidad de opciones que lograron incluir para que cualquier jugador experimentado pueda ajustarlas a su gusto, y funciona de maravilla.

Una campaña que se queda corta

Una vez configurados los controles a tu gusto, te encontrarás con un FPS muy ordinario. No ordinario en el sentido de malo, sino nada fuera de lo común, más aún si tienes otra consola y estás acostumbrado a jugar este tipo de títulos. La historia parece tomada directamente de un episodio de los X-Files, con toda una conspiración extraterrestre para tomar el control de la Tierra. Tú ocupas el rol de Mr. Ford, un agente especial que es la única esperanza del planeta para repeler el ataque extraterrestre.

Análisis – The Conduit (Wii)
¡Rápido!, la Casa Blanca está siendo tomada por... algo.

No es muy difícil darse cuenta de lo mediocre del juego, ya que todo el tiempo te la pasas matando humanos o extraterrestres y, muchas veces, no importa la diferencia. No hay segmentos de aventura ni vehículos, y ni siquiera hay secciones sobre rieles para variar un poco la jugabilidad. Pero si buscas una experiencia lineal, The Conduit cubre eso bastante bien. Eso se debe, más que nada, a los controles, que una vez que les tomas la mano demuestran ser muy satisfactorios, sobre todo en una era de auto-aiming y cosas feas como esas.

El problema principal de la campaña es que se plantea como una batalla épica entre dos fuerzas y en ningún momento se siente así. Los niveles son lineales y aburridos y, si no estás disparando, tienes que resolver puzzles mediocres con algo llamado The All Seeing Eye. Esta herramienta extraterrestre es solo una linterna glorificada que te permite ver cosas que no puedes ver a simple vista. Por lo general es muy simple y hasta en ocasiones resulta frustrante, como cuando debes usarlo para ver minas que de otra manera no verías y morirías al tocarlas.

Análisis – The Conduit (Wii)
¡Hay que matar a los extraterrestres malos! Estoy casi seguro de que no son tan buenos como ET.

Nada aquí es intenso, aunque intente serlo, y las pocas veces que tienes que batirte con enemigos poderosos la inteligencia artificial es tan mala que se la pasan caminando en círculos sin presentar ningún tipo de amenaza. Lo peor de todo es que tardan mucho en morir, y esos momentos llegan a ser lamentables de lo aburridos que resultan.

El multijugador, lo mejor de la oferta

El modo multijugador, por otro lado, es de lo mejor que tiene para ofrecer. Puedes jugar con hasta 12 personas en línea con chat por voz, algo muy poco visto en la consola. Aunque los modos son de los más tradicionales, el hecho de que haya un FPS tan competente para jugar es todo un avance para la Wii, y podemos ver a mucha gente jugándolo durante los próximos meses.

The Conduit se encuentra exclusivamente para Wii por €46,95 y, si quieres sacarle un poco más de jugo por un poco más de dinero, tienes la Edición Limitada por €56,95. La campaña principal ofrece cerca de 10 o 12 horas de juego, pero no hay muchas razones para volver a jugarla. Eso sí, en caso de que te haya gustado lo que viste en el modo principal, el multijugador está repleto de jugadores con los que, si no tienes problemas de conexión, podrás disfrutar por incontables horas.

Al final del día, es muy probable que no encuentres un FPS como The Conduit en la Wii. Eso sí, si tienes otra consola o un ordenador poderoso, este juego no te parecerá nada del otro mundo, ya que está entre los más genéricos que puedes encontrar. Si la única consola que tienes es la Wii, entonces esta es una gran oportunidad para experimentar un shooter mediocre, pero con controles diseñados exclusivamente para la consola de Nintendo y que, por cierto, funcionan de maravilla.

Puntaje: 72%

Conclusión: Perfecto para quienes solo tienen la consola de Nintendo.

Análisis – The Conduit (Wii)
Análisis – The Conduit (Wii)

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