La historia del Nexus 6 de la corporación Tyrell, inmortalizada por Ridley Scott, también tuvo su adaptación al mundo de los videojuegos. El editor de Philip K. Dick quedó más sorprendido que los fanáticos cuando leyó el título de lo que este le daba a publicar en 1982. El primer videojuego, aparecido en 1985, fue un fracaso total, pero en 1997 llegó la redención con una aventura point-and-click para PC que recibió críticas excepcionales y millones de ventas para Westwood. Sobre este Blade Runner, cuyo destino podías controlar, te contamos algunos detalles más a continuación.

Blade Runner, el videojuego de PC
Blade Runner, el videojuego de PC

El universo expandido de Blade Runner

Hace casi cuarenta años, Blade Runner pisó las salas de cine y desató un furor que todavía perdura. Fue entonces cuando Roy Batty le “pintó el mundo al revés” a Deckard, hablándole de rayos C en Tannhäuser y de las llamas de Orión, y de cómo eso moriría con ellos, los replicantes. En el camino, hubo secuela, se revelaron escenas extra, se intentó hacer una serie animada que terminó cancelándose, y hasta se produjo un corto estilo anime. También hubo videojuegos, pero solo uno digno de la licencia: el de 1997 para PC.

Replicantes y Blade Runners

Todo esto, en parte, gracias a aquel libro de Philip K. Dick,“¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?”, que marcó las bases del pensamiento que guió la imaginación de Ridley Scott. La trama, el desarrollo de personajes, la estética futurista en medio de un caos visual de sombras y neones, humos, fuegos lejanos y publicidades de Coca-Cola llenas de hollín, nos sumergían en un mundo de depresión multicolor, ciclotimia existencial y jornadas laborales decimonónicas.

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Algo que hoy no resulta extraño, pero que recreado en un ficcional Los Ángeles de 2019 con el sintetizador de Vangelis como colchón musical, los detalles distópicos deterioran su opacidad existencial. Una película compleja, comercialmente orientada, pero compleja para las tramas masticadas que la industria del cine rendía pleitesía.

El primer videojuego de Blade Runner

Luego de sentar a millones en los cines, en 1985 el primer videojuego de Blade Runner aprovechó el aroma que quedaba en el ambiente, pero por lo mal realizado rozó la vergüenza y fue un fracaso total. Como versión para ZX Spectrum, C64 y Amstrad CPC, el juego parecía salido de alguien a quien la canción de Vangelis le conmovió el hipotálamo hasta destruírselo. Ibas recolectando dinero por cazar replicantes y bueno… ni siquiera se merece que hablemos más de él. Aquí el vídeo.

Blade Runner para PC (1997): La redención

La invitación a retiro que se les daba a los replicantes era inapelable, una metáfora de los vaivenes del individuo y su obligación de replicar lo socialmente aceptado para no perder su calidad de “con vida para los otros”. Esta parte se replicó en el juego para PC que en 1997 puso a los fanáticos a romper alcancías. Haciendo gala de sus orígenes, Blade Runner para PC fundó su modo de juego en lo detectivesco, poniéndonos en el cuerpo de un agente que busca evidencia y habla con diferentes sujetos en una sucesión de imágenes y cinemáticas muy bien realizadas.

Rara vez combatíamos al estilo FPS; el juego proponía una búsqueda más mental y lo retribuía con cinemáticas y nuevos casos intrigantes. Gráficos de última generación creados virtualmente con actores reales, modelos en 3D decentes, un trabajo de luces impecable, arte en cada paisaje y un guión muy fresco. Un juegazo.

Objetos y personajes importantes en el juego

KIA: Sigla de Knowledge Integration Assistant, servía como enciclopedia del crimen (Crime Scene Panel según el juego), recopilando datos y evidencias y asociándolos entre sí.

Esper System: Era un sistema tipo ordenador de alta capacidad con el cual podías realizar, entre otras funciones, una especie de edición y revisión fotográfica para encontrar evidencias. Algo así como las máquinas de CSI, pero más justificado porque estamos hablando de un futuro a 10 años de distancia.

Voight-Kampff: El test de V-K para conocer la verdadera identidad replicante o humana estaba a tu disposición, pero usarlo era en vano en la mayoría de los casos, pues se resolvía mediante tu propia deducción y no gracias a un indicador de luz intermitente. La calibración me encantaba, lo confieso.

Los endings de Blade Runner para PC

Blade Runner para PC tiene 30 finales posibles. Todos tenían pequeñas o grandes diferencias según lo que hicieras. Repito: ¡30 FINALES POSIBLES! Es decir, 30 posibilidades de encontrarte ante algo nuevo. Eras replicante, humano, humano haciendo de replicante, replicante haciendo de humano. Una verdadera genialidad. A continuación, uno de esos finales. Lógicamente, contiene SPOILERS.

Referencias de la película

El videojuego seguía los lineamientos de la película sin romper con la estructura principal ni interferir en lo protagonizado por Harrison Ford, Rutger Hauer y Sean Young. Uno de los momentos más memorables es cuando se menciona a Deckard por parte de Rachael y por Guzza. También aparecen los edificios de Tyrell, el de la policía en particular, y algunos personajes que aparecen de tanto en tanto.

Y con esto damos por concluido este repaso por lo que fue Blade Runner y su videojuego para PC, que recomendamos jugar si quieres revivir una buena aventura digna de la película original, resolviendo casos tan intrigantes como intelectualmente ricos. De yapa, para cerrar, cómo se hizo Blade Runner para PC. ¡Disfruten!