Hace un tiempo, te contábamos de esta investigación llevada a cabo por la Universidad de Tokio. La novedad fue presentada en la Siggraph 2008. Pero, en aquel momento, a falta de vídeos, puede que haya sido complicado de explicar o mostrar. Los hologramas, la realidad aumentada y demás “mejoras” o alteraciones a la realidad parecen ser el futuro, ¿y qué mejor que una interfaz como esta para interactuar con los mundos virtuales?

¿Estamos ante la holocubierta de Star Trek?

¿En realidad nos estamos acercando a la holocubierta de Star Trek? Así parece. Pero no tomes nuestra palabra por ello, mira el vídeo y decide por ti mismo:

Campo de fuerza 3D táctil = ¡Holodeck!
La holocubierta, cada vez más cerca

El reto de la presión del sonido

Si bien la activación vía cámara Web nos parece algo imprecisa y lenta, la idea nos parece fenomenal. El problema, como te comentábamos, era aumentar la presión ejercida por el sonido sin hacer que el sonido “de rebote” lastime tus tímpanos. Pero parece que los investigadores ya están trabajando en diferentes formas y orientaciones para los emisores, que mejorarían en gran medida esto.

Una interfaz llena de posibilidades

Como interfaz nos parece de lo mejor que hemos visto, y hemos visto muchas. Incluso podría usarse en conjunto con otros sistemas para aumentar el realismo e interactividad. Imagina no solo poder moverte a voluntad por cualquier mundo virtual, sino también poder interactuar naturalmente con prácticamente cualquier objeto, sintiendo sensaciones táctiles. Esperemos que, ante esta perspectiva, no terminemos todos en una especie de Matrix por voluntad propia.

Campo de fuerza 3D táctil = ¡Holodeck!
Si ella nos espera dentro, puede valga la pena
Campo de fuerza 3D táctil = ¡Holodeck!
Campo de fuerza 3D táctil = ¡Holodeck!

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