Los fanáticos del Deus Ex original se vieron decepcionados cuando el segundo, Invisible War, no alcanzó las expectativas. Ahora, un equipo completamente diferente ha comenzado un largo proyecto en el que intentarán aumentar y mejorar lo que ofrecía el primero, y llegarán al final del camino a principios de 2011, cuando salga a la venta. Mientras tanto, te mostramos el nuevo trailer y te contamos cómo piensan sorprenderte con Deus Ex: Human Revolution.
Una precuela con identidad propia
El primer Deus Ex redefinió el género RPG y la manera en que se podía contar una historia en el medio, mezclando exitosamente dos géneros. El segundo, como era de esperarse, no alcanzó las enormes expectativas y es considerado por muchos como un fracaso. Ahora, seis años después de Deus Ex: Invisible War, Eidos mostró el primer trailer de Human Revolution y la gran calidad de producción volverá a generar una gran expectativa.
A pesar de su dispar recibimiento, los dos primeros juegos fueron diseñados por Warren Spector y Harvey Smith. Ahora, Deus Ex: Human Revolution tendrá como líder a Jean-François Dugas, alguien del que poco se sabe, pero en quien Square Enix ha depositado su confianza. El hecho de que ninguno de los integrantes del equipo haya trabajado en el original o en la secuela también les da la posibilidad de separar los títulos. Así intentan evitar comparaciones y que juzguen el juego por lo que es. De ahí que no se llame Deus Ex 3, sino Human Revolution.
Otro elemento que lo separa es que se trata de una precuela y no continúa la historia de ninguno de los dos primeros títulos. Veinticinco años antes del primer juego, el protagonista Jensen utiliza prótesis mecánicas, una tecnología muy reciente que solo en la época del primer Deus Ex empezaría a volverse obsoleta. De esta manera, Jensen puede transformar sus brazos en sables, tener fuerza sobrehumana y otras habilidades, pero todo uso viene con un precio. Cada una de las habilidades utiliza energía y, aunque comienzas las misiones con la barra llena, tiene un límite. De todos modos, también podrás usar armas, si decides usar la violencia para avanzar. Pero, como es tradición en la serie, hay más de una manera de alcanzar los objetivos.
Sigilo, cobertura y takedowns
Dugas dejó muy claro que no quieren que Deus Ex se transforme en un simple juego de acción y explica que al cuarto disparo ya puedes morir. Más que nada es un juego de sigilo, y no con mecánicas de luz y oscuridad (ya que quieren que todos los escenarios estén muy iluminados), sino dependiendo de la dirección en la que miran los enemigos. Para planear los ataques sorpresivos se hace uso de un sistema de cobertura, que cambia la cámara de primera persona a tercera. De esta manera puedes ver tus alrededores y el comportamiento de los guardias. En caso de encontrar a un enemigo desprevenido, se podrá hacer uso de varias takedowns, que eliminan al sujeto de un solo golpe y se ven en tercera persona. Hay decenas de animaciones que dependen del contexto y las preferencias del jugador.
Como buen Deus Ex, a la hora de mejorar a tu personaje tendrás la opción de avanzar sus sentidos y también de otorgarle habilidades. Jensen ya tiene brazos mecánicos, pero podrá mejorarlos y también transformar otras extremidades en biónicas. Hasta ahora conocemos algunas, como una mejor visión para ver a los enemigos detrás de las paredes, o más fuerza para llevar más cosas, lanzar objetos con fuerza letal o atravesar paredes débiles. También se puede leer mentes y controlarlas, habilidades que se utilizan durante el diálogo, o mejorar las piernas para poder caer de una gran altura de manera silenciosa. Y como estas hay muchas más, como una que transforma los brazos en cuchillas o en un eje giratorio.
Un mundo cibernético inspirado en el Renacimiento
Según personas que lo han podido jugar, el combate es sorprendentemente gratificante para un RPG, como también lo es el mundo en el que habitan los personajes. El año es 2027 y mucha de la ropa y el diseño de las estructuras está inspirada en el Renacimiento, una época de innovaciones científicas y descubrimientos, como lo es el mundo que habitaremos en Human Revolution. La aumentación cibernética es un tema muy importante en este juego, como siempre lo fue en la serie y sobre todo para el protagonista, quien aparentemente no eligió ser como es, pero debe lidiar con ello de todos modos.
Pero no hay una sola inspiración en el diseño de las estructuras, ya que estarás visitando varias ciudades alrededor del mundo, porque para los desarrolladores era importante que las misiones se sientan vitales y “la conspiración, global”. Es más, según dijeron, podrás entablar una conversación con cualquier transeúnte. Y no conversaciones triviales, sino que quieren que cada persona le sume al mundo y sea capaz de darte información sobre la ciudad.
Un sistema de diálogo con disputas verbales
El sistema de diálogo varía dependiendo de la importancia del sujeto. Si es una conversación sin importancia, solo puedes hacer preguntas. Pero en caso de que esa persona tenga datos importantes, entras en una disputa verbal. Se te presentarán opciones como “insistir”, “aconsejar” o “señalar”, y cada una de las opciones lleva a una nueva línea de diálogo. Para saber si estás en el camino correcto, deberás analizar el tono de voz y seguir insistiendo o cambiar el ángulo. En caso de fracasar tendrás la opción de intentar de nuevo o, dependiendo de su personalidad, no te volverá a hablar. Pero fiel a la serie, habrá otras maneras de conseguir el objetivo.
Las primeras impresiones
Sin dudas están tratando de ser fieles a la serie. Promete un universo interesante, con la posibilidad de tomar varias rutas y ofreciendo distintas experiencias. Hasta ahora parecería ser que están yendo por la senda correcta y, además, incluyeron un gratificante combate, que afortunadamente no es el centro del juego. Como dijimos, el concepto es fiel a la tradición de la serie, pero quedará por ver si termina siendo un juego con mecánicas sólidas o termina decepcionando. Por ahora nos quedamos con el nuevo trailer, el cual es simplemente excelente. Deus Ex: Human Revolution estará disponible a principios de 2011 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.