A los humanos nos gustan las cosas que brillan. Oh, sÃÂ. Y en honor a eso, en este tutorial te mostraremos cómo crear unos fantásticos y muy adictivos rayos de energÃÂa. Pero no terminaremos ahÃÂ, sino que haremos que estos envuelvan a tus personajes u objetos dándoles una dimensión totalmente asombrosa y fuera de lo común. Personalizable al máximo, para aprovechar nuestras capacidades y crear más variables, creo que hoy estamos un poco más ambiciosos; es que en unos minutos ya estarás diseñando efectos especiales. Vamos a ello.
Abre tu imagen y convierte la capa Background a una capa simple con Ctrl + Doble Clic en la capa en cuestión.
Una vez hecho eso, en la paleta Capas (Layers), crea una Nueva Capa (New Layer).
Ve a tu herramienta Pluma (Pen Tool).
Asegúrate de tener seleccionado el modo Trazado (Paths).
Para hacerlo, con la herramienta Pluma seleccionada pincha en el pie derecho del jugador y luego otra vez a la altura del abdomen. Una lÃÂnea se formará. No nos importará si no es perfectamente recta.
Con la misma herramienta Pluma hacemos 7 u 8 puntos pinchando a lo largo de la lÃÂnea como se muestra en la fotografÃÂa.
Para darle la curvatura que se ve en la imagen tienes que mantener CTRL y mover con el puntero en cada una de las uniones de la recta.
Las curvas las generarás con las dos lÃÂneas que se desprenden de cada nodo en la recta.
Como se ve en la fotografÃÂa, podemos usar la herramienta Convertir nodo (Convert point tool) para modificar algunas pequeñas rectas que salen de los puntos creados y lo movemos según nuestra necesidad.
Escoge la herramienta Pincel (brush).
Selecciona un pincel de 5px a 9px de tamaño.
Asegúrate de tener la opacidad (opacity) y la dureza (hardness) al 100%.
Elige el color blanco como primer plano (foreground).
Para esto debemos ir a Ventanas > Pinceles (Windows > Brushes) o presionando F5 ya tendrÃÂa que aparecernos la paleta que vemos en la imagen siguiente.
Escogemos Dinámicas de formas (Shape dynamics) y en Diámetro mÃÂnimo (minimun diameter) ponemos entre 15% y 20% de valores.
En Control debemos poner Presión de pluma (Pen Pressure).
Volvemos a elegir la herramienta Pluma.
Pinchamos con el botón secundario del ratón sobre algún nodo del trazado y en el menú que se abre elegimos Contornear trazado (Stroke Path).
Se nos abre otro cuadro que nos solicita la herramienta a utilizar para el contorneo y elegimos el Pincel y tildamos Simular Presión. Luego Ok.
Creamos una Nueva Capa.
Sobre ella modificamos el trazado haciéndolo más amplio o más estrecho en comparación con el otro. (ver fotografÃÂa siguiente)
Luego elegiremos un tamaño menor de Pincel (la mitad del que elegimos la primera vez) y volveremos a contornear.
Para crear esta ilusión necesitamos borrar algunas partes del trazado.
Elige la herramienta Goma de borrar (Eraser Tool) y sitúate en alguna de las dos capas con trazado. Empieza a borrar suavemente las partes donde el rayo vaya a pasar por detrás, cuidando siempre que quede prolijo.
En la foto siguiente tienes una muestra de cómo quedarÃÂa.
Doble clic sobre alguna de las capas con trazado y vamos a Opciones de fusión.
Modo de Fusión: Normal
Opacidad: 75%
Tamaño: 3px
Modo de Fusión: Pantalla (Sobreexposición lineal funciona aún mejor).
Opacidad: 60%
Tamaño: 13 a 15px
Sobre Efectos de una capa, mantenemos la tecla ALT y pinchamos y arrastramos los efectos a la capa objetivo.
Luego, creamos una Nueva Capa.
Seleccionamos un pincel de tipo aerógrafo o similar (ver fotografÃÂa) para hacer muchas partÃÂculas a la vez. Aunque también puedes hacerlas individualmente con un pincel de 1 ó 2 px de tamaño.
Pintamos sobre las lÃÂneas y sobretodo, sobre las curvas.
Selecciona la herramienta Dedo (R).
Usa un tamaño de 5px aproximadamente.
En Fuerza (Strenght) elige la que mejor se adapte a tu fotografÃÂa. En este caso fue de 75
Difumina pinchando y arrastrando las curvas y/o cúmulos de partÃÂculas.
Por último recuerda que puedes utilizar los comentarios para realizar consultas y hacer seguimiento de las mismas. Asàcomo también compartir los resultados de los tutoriales que hayas hecho en NeoTeo.