Un viejo termómetro del mercado
Este viejo indicador se obtiene dividiendo la cantidad de títulos vendidos por la cantidad de consolas vendidas. Durante años fue el paradigma del mercado y un indicador de la buena salud de un producto en particular. Siempre se consideró que a mayor tasa (esto es, a mayor cantidad de juegos vendidos por consola), el mercado de ese producto resultaba más apetecible que el de un producto con una tasa de venta menor.
Dos lanzamientos que lo ponen en duda
Sin embargo, en la última edición de Video Game Journal se publicó un estudio que sugiere que ese indicador no es del todo real en cuanto a la “buena salud” de un mercado. Para justificar esa afirmación, cita los casos de dos lanzamientos producidos este año. En primer lugar, cuando fue lanzado el juego Oblivion, en marzo, la tasa de la Xbox 360 saltó de 4,5 a 8,5. Luego, cuando NCAA Football fue lanzado en julio, la tasa saltó nuevamente, esta vez de 4,4 a 6,3.
¿Quiénes hacen saltar las cifras?
Eso parecería indicar, siempre según el criterio de la revista, que serían los gamers más “extremos” o fanáticos quienes hacen saltar esos indicadores. ¿Por qué? Porque son quienes generalmente salen corriendo a comprar el último videojuego lanzado, sobre todo si este ha sido largamente alabado por la prensa especializada. Los jugadores más normales o apaciguados, por su parte, siempre esperan a ver las críticas y el desarrollo del juego en el mercado, además de su aceptación.
De ser veraz lo indicado por Video Game Journal, el indicador de la tasa de juegos perdería su posición privilegiada como el indicador “universal” del éxito de un determinado producto. Pero para esto, desde luego, habrá que esperar. ¿Tú qué opinas? Más información