Elephants Dream, la película realizada con el software de animación open source Blender3D, puede bajarse desde Internet. También puede compartirse con quien uno quiera, porque adhiere al pensamiento Open Source.

Elephants Dream, o la llegada del cine Open Source
Elephants Dream, o la llegada del cine Open Source

El film, protagonizado por Emo, el joven trompetista, y Proner, el “solitario”, tiene una peculiar historia: su nacimiento puede deberse, en parte, a la necesidad de probar un software en particular, en este caso Blender3D.

El tema es así: Ton Rosendaal comenzó con el desarrollo de Blender3D en los noventa. Pero en algún momento tuvo que dejar de programar y de desarrollarlo, para dedicarse al marketing y a promover su creación, para poder atraer inversionistas. Una vez que lo logró, pudo continuar con su desarrollo.

Una película para demostrar el potencial de Blender3D

Pero los inversionistas comenzaron a exigir una prueba de los logros, y a Rosendaal no se le ocurrió mejor idea que crear esta película, Elephants Dream, para demostrar lo fácil de usar que es Blender3D, y lo grandioso que puede llegar a resultar.

Y para demostrar las cualidades de un software Open Source, qué mejor que recurrir a la comunidad. Rosendaal llamó a desarrolladores de EEUU, Finlandia, Australia, Holanda y Alemania.

El rendering y el cluster de la Universidad Estatal de Bowie

Para el rendering, Rosendaal tuvo la suerte de ser ayudado por la Universidad Estatal de Bowie, que le permitió el uso de su cluster de 240 servidores Dual-Core. Y aún con semejante poder de procesamiento, al cluster le llevó 125 días terminar semejante tarea, utilizando hasta 2.8 gigabytes de memoria para realizar un render de cada cuadro de imagen. Con cada cuadro compuesto de hasta 9 capas diferentes, terabytes enteros de datos fueron procesados.

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